Todos sabemos que un buen arpg te tiene que enganchar desde
el principio, un buen arpg a lo titan quest, diablo o torchlight, de esos que
no abundan ahora mismo. Pues este Path of Exile es una bocanada de aire fresco
y un freetoplay real, nada de pagar por tener mejores cosas, solo pagas por
cambios visuales o para tener por ejemplo más espacio en tu baúl personal, este
arpg multiplayer consta de campaña que se puede jugar en solitario, en
cooperativo con un colega o varios, te puedes unir a partys abiertas con gente
de tu mismo level o te metes al pvp a darlo todo.
Hablemos un poco de este juego en si este juego usa un
sistema de habilidades doble, las habilidades activas y las pasivas. Las
pasivas se usaran por medio de las gemas, que deberemos engarzar en las armas,
armaduras y nos otorgan habilidades especiales, para que os hagáis una idea
algo así como el sistema de materias del FF VII, esto le da un toque bastante
divertido al juego ya que muchas de estas gemas se pueden engarzar con un
sistema de unión que a su vez nos confiere una habilidad especial, algo así
como si ambas habilidades se sumaran para crear otra habilidad. El sistema de
habilidades pasivas se establece mediante un árbol de habilidades, que a cada
nivel podremos elegir un aumento dentro de este árbol, para que os hagáis de
nuevo una idea, los que jugaron al FF X sabrán más o menos la dinámica de la
evolución de los personajes.
El árbol de habilidades es muy extenso y podemos elegir la ruta en función de nuestras necesidades |
Tenemos varios tipos de personajes a nuestra disposición, en
total 6 diferentes, el Marauder, Duelist, Templar, Ranger, Witch y Shadow, cada
uno enfocado a un sistema distinto de combate, así como el Marauder por ejemplo
es más tipo Tank, la Witch usará sus habilidades mágicas y no tendrá ni tanta
fuerza física ni defensa como un guerrero, no obstante el sistema de
habilidades pasivas nos permite definir los atributos de nuestro personaje en
función de lo que queramos crear.
Yo por ejemplo ahora mismo tengo un Shadow, digamos que es
una clase complicada, seguramente de las más complicadas a la hora de enfocar
un combate con muchos adversarios o contra un boss final, este personaje es más
del tipo hit&run, meter críticos, usar muchas habilidades, escapar para
restaurar vida y volver a pegar, un poco complicado para inexpertos en este
tipo de juegos, pero muy divertido de manejar.
El juego se desarrolla en actos, iremos avanzando escenario
a escenario con nuevos enemigos, enemigos especiales o mini-jefes del escenario
que podremos encontrar en alguna ocasión y que nos dropearán objetos raros.
Como en todo buen arpg que se precie hay muchísimos tipos de
armas con una infinita variedad de atributos aleatorios, a esto le sumamos que
los orbes también sirven para dar otros atributos a las armas, convertir un
arma o un objeto simple en uno mágico o raro, etc…….la diversidad se antoja
casi infinita.
Sumando todo esto, la cantidad de horas de diversión que nos
ofrece, y su precio, es gratis no sé si lo mencioné, es un juego de
sobresaliente.