lunes, 21 de abril de 2014

Bioshock, el círculo cerrado


Todos sabemos que en cuestión de gustos hay disparidad de opiniones, y en el mundo de los videojuegos queda contrastado cuando un juego tiene fans y detractores. La saga Bioshock no podría ser menos y muchos buscan puntos débiles en una saga que roza la perfección en todos los sentidos, pero, ahora el círculo está cerrado.


Después de Bioshock Infinite y su grandioso final, para algunos “oportunista” y para otros simplemente una genialidad, se esperaba con ansias los dlc que completarían la historia, hablamos de las dos partes de Burial at sea, donde reviviremos una Rapture en pleno auge y el inicio de su fatídico final.

Estos Bioshock incluyendo la trama principal comprendida por Bioshock y Bioshock Infinite más el dlc Burial at Sea (Bioshock es un spinoff de la primera parte y una especie de historia paralela a la principal) cierran la saga de forma sobresaliente, creando un círculo perfecto que completa la historia por completo. El paradigma del huevo o la gallina en cuanto a su existencia se formula como el paradigma del inicio, si una cosa fue antes que la otra y básicamente se presenta con la necesidad de una y otra para dar sentido al todo.


No haré spoilers esta saga debe ser jugada y debes empaparte de la historia, de los acontecimientos, de la narrativa visual, la ambientación, los personajes. Todo en Bioshock está medido al detalle y los cabos sueltos no son tal. La jugabilidad es intensa como un FPS donde haces uso de armas y habilidades, como enfrentarte a las distintas situaciones que ocurren dependen de ti, así como de las acciones que escojas para tener acceso a los finales alternativos, obrando bien o no, esto mucho más evidente en los anteriores a infinite. Es un FPS, ergo hay tiroteos, las excusas más usadas para criticar esta saga se basan en esto, en tiroteos repetitivos, una IA un poco plana, pero el juego es así, guste o no, no siempre la jugabilidad se superpone a otros elementos del juego, a no ser que el juego se base exclusivamente en la jugabilidad, en la skill del jugador, en ese caso no sería un FPS os lo aseguro.




Todo terminó el genio Ken Levine lo deja todo atado, no es necesario extender algo para crear una farsa de un juego que es perfecto, termina justo como debe, ni más ni menos. Una gran saga, sin duda la mejor de la anterior generación, recordemos que esta saga es de PS3/Xbox360 y pc por supuesto. Si aún no lo habéis probado, hacedlo, si no os gustan los FPS muchas partes del juego se os antojarán aburridas no obstante estos títulos tienen tantos matices, tantos otros elementos brillantes, que bien merece la pena sufrir un poco, para disfrutar del juego.


lunes, 14 de abril de 2014

Akaneiro un arpg con temática japonesa



Si os digo las palabras arpg, nippon y F2P, el producto debería venderse solo, pero una serie de problemas relacionados con las distribuidoras y en caos generalizado entre sus fans, y claro por otro lado el apartado gráfico que no artístico ojo puesto que este último es muy destacable, hacen que este juego exista sin demasiada aceptación y con unas críticas pésimas.



Lo primero a destacar es el motor gráfico que usa, Unity, y esto es destacable porque el juego como F2P puede ser jugado directamente en explorador, simplemente tendréis que instalar el webplayer de unity, solo necesitáis entrar aqui crearos una cuenta y empezar a jugar, si lo que queréis es descargaros el juego, debe ser en esta otra web bajaos el .zip, una vez descargado lo descomprimís, ejecutáis el juego y usáis la cuenta de spicyworld……..y aquí empieza la polémica. En steam este juego en “early Access” cuentas unos 10 euros, algo menos, y claro si es F2P con micropagos para mejoras y esas cosas, porqué en un sitio vale dinero y en otro nada…..básicamente en steam el juego viene de serie con un pack especial, pack que actualmente podéis adquirir gratuitamente aqui seguís los pasos y lo tendréis gratis.



Ahora al juego!!!! Gráficamente no es gran cosa, artísticamente en cambio la temática nipona de espíritus y todo el folclore para quien le guste, disfrutará mucho. Como decía no es porque Unity sea un mal motor gráfico, lógicamente no es de los mejores pero gráficamente puede dar mucho más de si. No obstante es un motor que tiene en su haber títulos tan dispares como Kentucky Route Zero, Gone Home o Kerbal Space Program entre muchos otros…..incluyendo Among the Sleep del que ya hablaremos en otra entrada.




Como todo arpg crearemos un personaje, en este juego limitado a tres clases y deberemos ir cumpliendo misiones de forma lineal, básicamente matar enemigos, coger drop y enfrentarse a bosses, como cualquier arpg engancha y aunque gráficamente sea mejorable podemos echar unas horas entretenidas y disfrutando de la ambientación japonesa.


Artísticamente está muy trabajado y se nota



Conclusión, un juego F2P entretenido, muy limitado a nivel jugable y gráficamente, con un apartado artístico increíble. En definitiva un juego aceptable para pasar unas horas entretenidas y disfrutar de su ambientación cuidada al detalle.

Viscera Cleanup Detail....un simulador de.....limpieza



Pues bien bajo el título de Viscera Cleanup sale a la venta en early access este juego donde deberemos limpiar los desastres que ocurren en laboratorios secretos, en naves en pleno espacio. 

Pertenecemos a un grupo especial de limpieza y la misión es dejar todo impoluto como si allí jamás hubiera ocurrido nada, fregona en mano y con nuestras cajas de almacenamiento biológico y cubos de agua, muchos cubos de agua, nos ponemos manos a la obra. 



Algunos conocerán el precursor de este título llamado santa rampage, donde santa claus, posiblemente ebrio y con demasiadas armas a su mano, mata a todos sus duendes y renos, si amigos rudolph también, y nosotros deberemos limpiar el desastre. 

En este punto debemos recapitular, tenemos un juego cuya misión es limpiar y...... bueno si eso es todo, pero no me digáis que no es original. 

Ahora mismo si compráis el juego Viscera Cleauo Detail os darán los dos spinoff de forma gratuita. el precio son unos 6 euros, merece la pena?, 



bueno es original, usa el motor unreal y muchas veces las físicas son un poco raras pero hace aún más divertido el tener que mover cosas sin liarla parda y tiene cooperativo local, podéis jugar con unos cuantos colegas más y hacer un grupo de limpieza, y en los nuevos escenarios espaciales nos encontraremos bastantes novedades como la incursión de la falta de gravedad que añade un aliciente a la hora de tener que limpiar un escenario donde los objetos, liquidos y nosotros mismos flotamos.

La conclusión es sencilla, es un juego original, la temática evidentemente no engancha, pero es una propuesta interesante, ofrece algo que ningún otro juego hace y su precio es absolutamente competitivo, en vosotros queda valorar si merece la pena su compra o no, en mi caso ya lo tengo.