viernes, 8 de agosto de 2014

Se nos va de las manos, alfas freetoplay de pago



Ya es conocido por todos el llamado early access, donde el usuario paga por un juego en fase de desarrollo. El principio de ser partícipes, e involucrarnos en una comunidad que vive como el juego evoluciona, resulta a priori muy interesante, aun así tiene muchos riesgos, pagar por algo que aún no está terminado, es comprar casi a ciegas.

Ahora tenemos un caso un tanto más curioso, se por lo que he comentado anteriormente un early access puede resultar interesante, lo es, porque cuando el producto salga, será de pago, valga 10, 5 o 2 euros, o más, pero será un producto terminado y de pago. Pero lo gracioso es que los freetoplay se han apuntado al carro, y han dicho, perfecto, pues si quieres participar en la alfa/beta del juego, debes adquirir un paquete Premium, que si, te dará algún ítem, monedas del juego, o lo que sea, pero debes pagar por un juego que dentro de uno o dos meses saldrá completamente gratuito, yo lo veo absurdo, obviamente no en todos los casos, algunos sinceramente creo que puede ser un buen modelo de financiación pero otros juegos no lo necesitan y ahora diré cual.



Antes de hablar del juego en sí, hay que situar los precedentes, ArcheAge es un mmorpg que se lanzó en corea del sur, la primera beta se lanzó en 2010, así que digamos que el juego en si lleva unos años en activo y con una gran comunidad. El problema es que en Europa no ha sido lanzado y definitivamente será publicado por la compañía Trion Worlds, conocidos por fiascos de pago como Defiance que definitivamente fue lanzado como freetoplay por el fracaso que obtuvo. El problema llega cuando un juego ya asentado, se lanza “de nuevo” en forma de Alpha/Beta y donde para poder disfrutar de algo que en corea ya hacen gratuitamente, aquí debes pagar 45, 90 o 135 euros, cada pack con sus elementos Premium y acceso inmediato a la beta, a la Alpha solo tienen acceso los que ingenuos que paguen 135 eurazos….porqué digo ingenuos?, básicamente porque dentro de dos meses, este juego será GRATUITO y los packs Premium valdrán menos de la mitad. Dejando de un lado la cara de los distribuidores, pasaré a hablar del juego.



ArcheAge como he dicho es un mmorpg sandbox, donde para resumir, puedes hacer lo que te dé la gana, desde cultivar, robar a otros jugadores, perseguir a asesinos, lo que se os ocurra, por no decir que la regulación de la ley es interna, son los propios jugadores con sus actos los que podrán optar entre vivir de forma honrada o al margen de la ley, con todas las consecuencias.




Gráficamente se nota que tiene unos añitos no obstante usa el motor CryEngine2 en cuanto al motor del 
juego, a lo que se le suma el uso del CryEngine3 en cinemáticas, algunas animaciones y gráficos específicos. El conjunto es realmente sólido y vistoso.



El sistema de clases es realmente brutal, no nos limitaremos a tener una clase principal por siempre como en otros mmorpg, en este juego, a medida que subimos de nivel tenemos la opción de especializarnos en subclases, que combinadas, podremos crear un personaje a nuestro antojo, con un sistema de skills muy avanzado. El sistema de combate tipo TERA con sistema de combos, hace que sea bastante ameno y muy diferente al típico atacar, atacar, atacar, curar.



El diseño de los personajes está igualmente muy logrado y en un principio tendremos la opción de elegir entre 4 razas distintas, enemistadas y que viven en distintos continentes, lo cual agrega un toque diferente nada más empezar.



Como digo, dentro de unos meses estará disponible para todo el mundo de forma gratuita, si aun así queréis adquirir uno de los packs para jugar ya mismo, lo tenéis disponible en steam a los precios que dije anteriormente. Pinta espectacular sinceramente, juegazo a la vista.


jueves, 7 de agosto de 2014

Formato físico o formato digital

El eterno debate entre la posesión física o digital, no solo entra dentro del marco de los gustos personales de cada cual, este debate supone a la industria un eterno conflicto, el ejemplo es claro, las ventas de videojuegos en formato físico decrece en la misma o mayor proporción que las ventas del formato digital aumentan, y en esto hay varios factores a tener en cuenta.

Si hablamos de hace años, donde por tecnología, por conexiones domésticas, falta de infraestructura, mayor auge de las consolas, el formato físico era el rey, la competencia era casi nula, existía sí, pero muy condicionada. Hoy en día esto no es así, la “nueva generación de consolas” ya ofrece realmente un buen servicio de compra online, donde tu compras el juego e inmediatamente se empieza a descargar y en poco tiempo puedes estar disfrutando de él, aún recuerdo cuando me compraba un juego para PS3 por 50 eurazos, llegaba a casa, lo ponía, empezaba a actualizar, he instalarse y me quedaba con cara de tonto, diciendo, “pero yo quiero jugar ya, que leches tienes que instalar”.

El problema reside básicamente en que la industria no quiere perder un sector en favor del otro, si pueden mantener los dos vivos. La idea no es mala pero, podemos entender que un juego de venta en un local físico, tenga un valor de 60 euros por ejemplo, al valor en sí del juego, hay que añadirle gastos de producción, de distribución, etc, por lo cual el producto final se encarece, y por otro lado tenemos el formato digital, donde la propia productora la puede vender sin intermediarios en su “store” o bien cederlo y ceder un pequeño margen de venta, en favor de llegar a un público mayor en otro distribuidor como steam….ahora bien, si también se establece el precio en 60 euros, aquí falla algo.

Ahora mismo el precio medio de un juego es relativo, el valor lo dicta el mercado, la demanda, si una compañía saca su franquicia de moda, el precio será elevado, de 40-60 euros, si las ventas son buenas el precio se mantendrá, si las ventas son malas, empezarán con las ofertas, 20%-30% de descuento sobre el valor inicial y poco a poco irá descendiendo, a no ser que sea de Activision para los que las ofertas y el tiempo es aún más relativo.

Realmente el valor de un juego viene marcado por la acogida que tenga en la comunidad, ahora mismo es fácil que a las pocas horas de lanzarse un juego, podamos ver, leer y palpar las impresiones de otros jugadores que ya lo han probado, y eso marca definitivamente el futuro de las ventas, el claro ejemplo lo tenemos en Sacred 3, donde la comunidad lo ha tachado no de mal juego, más bien de no ser fiel o representativo de la saga, y eso borra directamente un sector que compraría el juego por ser continuista, porque los anteriores les gustaron.

Si eres consolero, aún conservarás el gusto por el formato físico, pero seguramente, y mirando precios, empieces a tirar de compra digital poco a poco, y para los peceros, obviamente el formato físico actualmente es un fetiche, con plataformas como steam, uplay, origin, webs de venta oficial como greenman, gamefly, gamersgate, humble, descuentos, promociones, packs de juegos….


El debate poco a poco se va terminando, el sector de la compra digital se impone, no solo en videojuegos, poco a poco en todo, música, películas, etc…. La inmediatez, la comodidad, la portabilidad de los productos digitales impera.

sábado, 2 de agosto de 2014

Sacred 3 o Sacred Citadel 2



No son pocos los juegos que pueden presumir de pertenecer a la categoría “basura” de steam, y mucho menos que con tan solo un día en el mercado, coseche tantísimas críticas negativas, pero hombre, se olía la tostada.

Los chicos de deep silver alternan buenos juegos con auténticas basuras, pero venden, saben vender el producto, sea malo o bueno, la campaña de ventas es su especialidad, la desarrolladora es keen games que no es por ofender, pero el bagaje de títulos que ostenta es bastante mediocre.

Pero antes de meternos en situación y hablar del juego en si, debemos hacer historia, la saga Sacred creada por Ascaron Entertainment, era lo que denominamos un arpg, un juego de rol y acción, como Diablo. Tanto Sacred como Sacred 2: Fallen Angel, mantenían la esencia del género, clases, levear, habilidades, drops, etc…..pero Ascaron cerró y la franquicia quedó en manos de Deep Silver que compra la licencia y ahora viene lo gracioso. La primera incursión en la franquicia será Sacred Citadel, este título deja de ser un arpg, a ser un juego de acción lateral con cooperativo, está bien, pensemos que es un spinoff de la saga…..o tal vez no.

Ahora viene el problema, Sacred 3 tiene más de Citadel que de Sacred, por lo tanto, dudo que se pueda hablar de renovación puesto que no se está renovando la saga, se está cambiando la esencia de la misma. Imaginemos que Blizzard saca Diablo 4 pero como un juego de acción, sin drop, inventario, etc, que todo consista en matar bichos jugando solo o con colegas en el coop, tal vez la comunidad de Diablo diga: “pero esto que mierda es”.

Sacred 3 no es la renovación de nada, es el típico producto que intentará explotar la tan recurrente vertiente cooperativa, trasformar una saga en beneficio de lo que la productora cree que venderá más, es matar la saga, ya ha pasado con muchas otras EA es el oráculo a seguir en la matanza de sagas.

Ahora hablemos de Sacred 3, ¿merece la pena comprarlo?

-Si esperas un arpg como sus antecesores, no, ya no queda nada de eso en este título.
-Si buscas un juego de matar bichos, solo o en compañía, no, hay títulos mucho más divertidos y baratos que este.
-Si buscas el Sacred Citadel 2, si amigo, este es tu título.


Esperaba muchísimo de este título, una enorme decepción, Sacred, descanse en paz.

viernes, 1 de agosto de 2014

Sobrevivir a los bugs "the forest"




Bienvenidos al survival del futuro, the forest los reúne todo para convertirse dentro de su género en un referente, mucho más enfocado al survival horror que al survival ambiental. Ahora mismo el género dentro del ámbito sandbox, es uno de los géneros que más progresan y son muchos títulos que siguen la estela de minecraft, eso sí, ofreciendo otros elementos.

La palabra crafting se ha ido involucrando en el sistema de juego tanto, que hoy en día cualquier juego, sea de aventuras, acción, etc, introduce el elemento de “crafteo”, mucho más específico y menos completo que en los juegos del género survival, pero con una presencia importante.



The forest aún en early access, ofrece una muy buena experiencia de juego, si pasamos por alto los bugs, completamente normales porque el juego sigue en desarrollo, ofrece un sistema de crafteo, de construcción novedoso, podríamos compararlo salvando las distancias con Rust. Aunque resulte un poco superficial, me gusta la animación de la tala de árboles, no tanto su caída, pero el golpeo y el corte que vas produciendo está bien recreado.



La caza de animales, poder usar casi cualquier cosa, incluso podemos pelear con los caníbales con trozos de otros caníbales, el conjunto abre muchas posibilidades. La IA está muy lejos de ser inteligente, contando cuerpos que se quedan bugged, enemigos que no mueren y otros fallos, son enemigos bastante persistentes y complican mucho la supervivencia.



Gráficamente es bastante sorprendente, la isla está muy bien recreada, reflejos, el agua, las texturas en 
general están muy bien para ser un juego indie, aunque ya no sorprende que un juego indie ofrezca elementos muy bien desarrollados, van a mejor cada vez más. El apartado artístico no es destacable, el modelado de los personajes está bien, pero son siempre los mismos, cambiando los tipos de enemigos y los abalorios que llevan encima, poco más se puede destacar, ni los tótems con partes humanas se podrían considerar dentro de este apartado.



La historia es la excusa perfecta para ambientar la zona, para representar la supervivencia, pero historia en sí, no existe, el juego consiste en sobrevivir, esa es su historia.


Si te gusta el género, con ese elemento “horror”, sin duda, the forest es un juego que está dando mucho de qué hablar y que dará mucho más porque sigue en desarrollo, cierto es que se puede hacer monótono, pero supongo que irán añadiendo nuevos elementos para mantener el juego fresco, un buen juego, gráficamente sorprendente, con muchos bugs, siempre podéis esperar a que se lance la versión “final” y decidir si merece la pena, comprar un juego en early siempre lleva riesgos, en vuestras manos queda

lunes, 28 de julio de 2014

Con las cartas en juego



Ya hace bastante tiempo desde que Blizzard volvió a poner de moda los juegos de cartas, un género de estrategia en tiempo real, que muchas veces debido a la complejidad de los mismos era bastante inaccesible para muchos jugadores, no por dificultad, sino por aburrimiento era más el tiempo que debías invertir en conocer el meta del juego, que a la larga no compensaba, el jugador medio, busca la experiencia directa, una escala de dificultad que vaya de menos a más y se mantenga recta y ascendente, pero estos juegos de cartas ofrecían muchas posibilidades, y la escala de dificultad era demasiado alta.

Por ello Blizzard cogió las normas básicas de estos juegos y lo equilibró, convirtiéndolo en un juego accesible para todo el mundo desde el minuto uno, con un sistema de juego sencillo, intuitivo y divertido, básicamente lo simplificó.



Comparando Hearthstone con otros juegos obviamente es muy limitado, cierto es que tienes varios personajes para usar, mazos personalizados, etc, pero sigue siendo escaso. Conseguir cartas requiere que te pases una serie de misiones y las cartas “buenas” solo las puedes obtener por medio de sobres, así pues el abanico de cartas al inicio es bastante pobre y repetitivo, cierto es que iguala todo, pero es muy limitado.



Esta entrada básicamente es para aprovechar el lanzamiento de la primera expansión del juego del blizzard, “La maldición de Naxramas” para acceder a la misma hay que pasar por caja, o bien con oro del juego o unos 6 euros aprox. A cambio de este desembolso la expansión te ofrece una serie nueva de enemigos a derrotar unas 20 cartas nuevas para desbloquear y nuevos tableros.



Y ya que estoy también aprovecho para hablar del padre de los juegos de cartas, el rey, incluso en formato interactivo, se trata de Magic, que hace poco ha lanzado la versión 2015, mejorando el aspecto, una serie de tableros más claros, la gran cantidad de cartas y mazos que podemos configurar, su complejidad “sin lugar a dudas el lastre de este juego”. Magic es el juego de cartas con diferencia, más completo, muy por encima de Hearthstone o el Duel os Champions. 



Si buscamos juegos complejos, con una enorme variedad de estrategias, más lento e intenso sin lugar a dudas Magic es la referencia y el rey del género. 

Si buscamos una experiencia directa, rápida, divertida y en definitiva más sencilla vuestra opción es Hearthstone.


Solo os queda probar y comparar, dadle duro!!

lunes, 21 de julio de 2014

Que leches es esto?


Bienvenidos al mundo de unturned, tal vez si mezclamos un dayz con un aspecto tipo minecraft, con opciones de crafteo, un territorio abierto, loot, radioactividad y zombis obtengamos este juego, cuanto menos la mezcla suena interesante, pero y si añadimos q es un early accese y es totalmente gratuito?



Podremos jugar el modo single player para conocer un poco el territorio, ver zonas de loot, etc, pero la gracia de este tipo de juegos está en el pvp, pero además tiene un modo coop en el cual podremos juntarnos unos cuantos colegas en un server privado y hacer lo se nos ocurra, desde cooperar, matarnos entre nosotros, etc.



Dentro de la jugabilidad, lo que este juego ofrece por 0 euros, tiene una nota alta, el problema viene del apartado gráfico, gráficamente es malo aunque no deja de tener un estilo funny, con la posibilidad de poder caracterizar nuestro personaje, los distintos tipos de zombis cada uno con su traje prezombi lo hace algo más vistoso....también tiene unos cuantos secretos, como por ejemplo que la radiación modifica el campo de visión de nuestro personaje y lo lleva a un viaje psicotrópico que dura un tiempo.



Pequeños detalles como poder conducir, o que los coches necesiten gasolina, obviamente los típicos indicadores de hambre, sed, salud, y radiación a lo fallout 3, completan un sistema jugable bastante fuerte y típico de los survival actuales.

El sistema de crafteo es sencillo, a lo minecraft, como se actualiza constantemente, van añadiendo nuevos elementos, nuevas armas, nuevas zonas, es un juego que va evolucionando poco a poco.




Si queréis probarlo, en singleplayer por ejemplo debéis tener en cuenta el agro de los zombis (mucho cuidado cada golpe de un zombi os quita 10 puntos de vida sin protección, si no tenéis una arma de mano ni se os ocurra pelear), os acercáis lentamente a uno y medís aproximadamente la distancia a la que os detectan, también se puede forzar la situación provocando ruido que atraerá a los zombis, eso sí, esto no es minecraft!!! Matad los zombis de uno en uno.


lunes, 7 de julio de 2014

The Wolf Among US



Los chicos de Telltale games ya conocidos anteriormente por su estilo cel shading y sus aventuras gráficas, la más conocida junto a este the Wolf Among Us, sería la serie de “The Walking Dead”, se han ganado un puesto privilegiado entre los grandes.



Actualmente una buena aventura gráfica con un sistema de toma de decisiones que afecten al desarrollo de la historia, con una jugabilidad más o menos entretenida, se cuentan con los dedos de una mano, este juego es la viva imagen de que este género tiene mucho que ofrecer y son este estilo de juegos los que nos recuerdan auténticos clásicos como “Monkey Island”, “Broken Sword” e incluso los actuales “Deponia” pero con una marcada tendencia más adulta.



La historia de este juego en particular se basa en el mundo creado por Bill Willingham en sus comics “Fables”. Personajes de ficción, personajes clásicos de las fábulas se ven obligados a abandonar sus mundos y refugiarse en New York donde fundan una pequeña comunidad llamada Fabletown, con su propio sistema de gestión y viviendo muy cerca de los humanos, adoptan forma humana con un hechizo llamado glamour, para así pasar inadvertidos.



Nosotros controlamos al Bigby Wolf, anteriormente conocido como el “lobo malo de todas las fábulas” pero en Fabletown ya no es el antagonista de todos los cuentos, aquí somos el comisario, el encargado por velar por el bienestar de la comunidad e investigar cualquier incidencia.



A simple vista se podría caer en el error de que la historia podría ser un poco “infantil” pero resulta ser todo lo contrario, en la historia, las fábulas se humanizan en cierto modo y muestran su peor cara. En la toma de decisiones podremos desde amenazar, golpear, agradecer a alguien o ignorarlo o buscar otras posibles soluciones a los problemas que surjan durante el desarrollo de la historia.

Como aventura gráfica, historia, jugabilidad teniendo en cuenta el tipo de juego que es y el apartado 
artístico, este juego es un 10 rotundo, muy por encima del resto.


Juego imprescindible, con una historia interesantísima, poco más que añadir.