lunes, 14 de abril de 2014

Viscera Cleanup Detail....un simulador de.....limpieza



Pues bien bajo el título de Viscera Cleanup sale a la venta en early access este juego donde deberemos limpiar los desastres que ocurren en laboratorios secretos, en naves en pleno espacio. 

Pertenecemos a un grupo especial de limpieza y la misión es dejar todo impoluto como si allí jamás hubiera ocurrido nada, fregona en mano y con nuestras cajas de almacenamiento biológico y cubos de agua, muchos cubos de agua, nos ponemos manos a la obra. 



Algunos conocerán el precursor de este título llamado santa rampage, donde santa claus, posiblemente ebrio y con demasiadas armas a su mano, mata a todos sus duendes y renos, si amigos rudolph también, y nosotros deberemos limpiar el desastre. 

En este punto debemos recapitular, tenemos un juego cuya misión es limpiar y...... bueno si eso es todo, pero no me digáis que no es original. 

Ahora mismo si compráis el juego Viscera Cleauo Detail os darán los dos spinoff de forma gratuita. el precio son unos 6 euros, merece la pena?, 



bueno es original, usa el motor unreal y muchas veces las físicas son un poco raras pero hace aún más divertido el tener que mover cosas sin liarla parda y tiene cooperativo local, podéis jugar con unos cuantos colegas más y hacer un grupo de limpieza, y en los nuevos escenarios espaciales nos encontraremos bastantes novedades como la incursión de la falta de gravedad que añade un aliciente a la hora de tener que limpiar un escenario donde los objetos, liquidos y nosotros mismos flotamos.

La conclusión es sencilla, es un juego original, la temática evidentemente no engancha, pero es una propuesta interesante, ofrece algo que ningún otro juego hace y su precio es absolutamente competitivo, en vosotros queda valorar si merece la pena su compra o no, en mi caso ya lo tengo.

lunes, 3 de marzo de 2014

Master reboot Originalidad+Terror+Indie= Perfect Combo


Debo empezar con una clara queja pero no por el juego, sino porque definitivamente las críticas sobre el son muy subjetivas, puesto que para empezar solo hay que echar un vistazo a las mismas para entender que no “han entendido” lo que el juego presenta.

Jugablemente vale es cierto, es muy simple, adelante, atrás, correr, agacharse, etc, pero ¿simplemente debemos considerar eso para machacar un título de esa manera?.



Todo parte de “Soul Cloud” un servidor en la nube que almacena información sobre las almas y recuerdos de los difuntos. Cada “usuario” posee su isla de recuerdos y estos están organizados por algo así como capítulos. Pero a veces ocurren errores y eso le pasa a nuestro personaje, que antes de ser “sincronizado” con el soul cloud, ocurre algo que impide que salgamos directamente en el, y en el tutorial nuestro objetivo es acceder al mismo.

Nuestra "isla de recuerdos"

Desde el minuto uno, con un tutorial que haría las delicias de cualquier “Aizcolari” nos presenta un diseño muy original, completamente diferente a todo cuanto hemos podido ver hasta el momento. “Despertamos” en un mundo extraño, una especie de limbo futurista, que luego comenzaremos a entender una vez empezado el juego.

Nuestros recuerdos con posibilidad de revivirlos, “vida” después de la muerte, comunicarnos con nuestros seres difuntos y viceversa, una serie de preguntas que se desarrollan en este título donde iremos avanzando sin enterarnos de lo que ocurre a nuestro alrededor. Iremos capitulo a capitulo, reparando los errores en nuestro “servidor personal” con puzles para desbloquear elementos de nuestro recuerdo que estarán bloqueados.



Claramente lo más destacable en este título es el aspecto artístico, gráficamente es normalucho usa el motor UDK tan recurrente en los juegos indies, cosa normal por otra parte, pero la ambientación es tan psicodélica que te sumerge y te pone en la situación de querer saber que leches está pasando.



Muchas veces me molesta que un juego sea criticado por sus elementos gráficos y este juego ha sido vapuleado por muchas críticas las cuales sinceramente carecen de fundamento, y me molesta porque mientras tanto ensalzan super ventas que gráficamente no dan la talla, son repetitivos y no aportan absolutamente nada nuevo, pero en fin, para gustos los colores.


Pues si queréis probarlo hacedlo y si os gusta adquirirlo pues merece mucho la pena, y actualmente podéis comprarlo junto con otros juegos aqui. 

miércoles, 12 de febrero de 2014

La cosa va de betas



Por un lado y como la mayoría sabréis, queda muy poco para el lanzamiento oficial y en tres plataformas simultáneas del Elder Scrolls Online también conocido como ESO, si algunos aún no lo sabéis el precio del juego en su lanzamiento será superior a 50€ dependiendo de la plataforma, esto incluirá un mes de juego, pero una vez terminado dicho mes, la cuota mensual para poder seguir jugando online será de unos 12 euros aproximadamente.

¿Merece la pena pagar tanto?, he tenido la oportunidad como muchísima gente más, de probar la beta del juego, y sinceramente me parece que no merece la pena por el momento.

El juego ofrece exactamente lo mismo que os podría ofrecer skyrim con mods, salvo por el multijugador masivo, el coop, historia y mapeado nuevo si a esto le sumamos unos cuantos ítems nuevos y un sistema de habilidades a lo mmorpg, haríamos un resumen de las novedades que ofrece el juego.



Gráficamente es mejor que el skyrim original es evidente pero yo personalmente que juego con mods que mejoran las texturas y en general el apartado gráfico, la diferencia es mínima por no decir que este ESO incluso sale perdiendo.



Aun así lo más probable es que el juego triunfe, sea un superventas, etc, la saga es ya mítica sobretodo en occidente y ha generado tanto eco que todos los seguidores de la saga querrán tenerlo para exprimir el multijugador masivo. No digo que no sea buen juego, ni que no sea divertido, simplemente opino que para lo que ofrece estás pagando una media de 50-60 euros por el juego propiamente dicho y mensualmente 12 euros por un juego que ya has pagado, se perfectamente que muchos mmorpg usan la misma técnica, y por ello se también que muchos de esos mmorpg ahora mismo son freetoplay precisamente por imponer esos costes.

Dejando a un lado los videojuegos la otra beta de la que quería hablar es de Steam Music.



Básicamente es un reproductor y organizador de tus colecciones de música, actualmente y como he dicho en fase beta, solo puedes sincronizar el directorio o directorios donde tengas tus canciones, discos, etc, para que steam los reconozca y los actualice en el modo de presentación, ojo solo para steamOS o el modo Big Picture.



Básicamente podremos reproducir música y escucharla mientras jugamos a algo, y con la comodidad de no tener q salir de la aplicación puesto que con Alt+Tab podremos seleccionar la canción, lista o disco a reproducir.





Yo espero que dentro de poco se incluya compatibilidad con Spotify, itunes y otros servicios de música online, entonces sí que sería una aplicación redonda y quien sabe, dentro de poco un ¿reproductor de video para steam?, por ahí van los tiros en la lucha por conquistar el salón como zona de entretenimiento interactivo. 

lunes, 27 de enero de 2014

Ballpoint Universe



Lo primero que cabe destacar nada más ver el ingame, es que nos encontramos con un juego francamente “raro” ya de por si el diseño artístico es bastante inusual, aunque claro de algún lado tendría que venir el título del propio juego.



Ballpoint es un side-scrolling, lo que viene a ser un scroll en 2D, pero a diferencia de los actuales scrolling a los que estamos acostumbrados que mezclan puzles, plataformas, etc, este se compone de una vertiente shooter que los amantes de los shooter de naves sabrán apreciar. No obstante y pese a ello, las mecánicas del juego son muy simples y no destaca precisamente por su jugabilidad, añade elementos de personalización de la nave, añadiendo skills, modificaciones visuales, pero poco más.



Dentro del género indie, desgraciadamente este juego no tiene el nivel suficiente para abrirse paso en un género donde los títulos pese a ser “indies” cada vez tienen más calidad y destacan por muchas otras cosas y no solo por el apartado artístico.



Pero no todo es malo, como he dicho las ilustraciones, el diseño del juego, de los personajes, fondos, etc es impecable, muy conseguido, da un cierto aire de rareza, de inusual y a simple vista puede destacar sin lugar a dudas, pero más allá de este apartado se queda en un conjunto bastante flojo.

Este juego que por poco llega al aprobado está disponible en varias DRM, steam incluido, incluso podría decir que en steam tiene un aliciente, y es que puedes obtener cromos del mismo, lo cual siempre es un aliciente.


Actualmente lo podéis adquirir de forma económica junto a otros títulos en esta dirección IndieGala.com

lunes, 13 de enero de 2014

Vudú, magia y acción


Bienvenidos al mundo de Full mojo rampage, un juego que destaca por un presupuesto muy bajo, un diseño interesante y un futuro prometedor.

Aún en fase beta y con acceso anticipado, ha ido pasando de ser un juego tipo arpg, con esos toques únicos mezclando la magia, el ambiente de vudú siempre relacionado a la magia negra por esa tradición pseudoreligiosa y folclórica en la américa del sur, muy influida por distintos folclores como la santería, animismo y con una gran carga de creencia mágica. Sinceramente no me voy a poner a hablar de los orígenes africanos del vudú, de su importación a los EEUU etc.

Pero para explicar un poco el juego sí que hay que hacer referencia a algunos elementos de esta “religión”, entre lo que debemos destacar términos como bokor, magia negra, animismo y sobretodo los Loa.


En este caso aparte de estos términos de los que hablaré a continuación hay otro término en el juego que hacer referencia a algo así como la fuerza de nuestro personaje y que iremos mejorando con elementos como amuletos y abalorios que nos aportarán más fuerza, suerte, etc a esto en el juego se le denominará Mojo.


Volviendo al tema del vudú, nosotros controlamos un pequeño guardián e iremos completando distintas misiones en mazmorras donde nos enfrentaremos a muertos vivientes, zombies y otros enemigos que surgen de la magia negra. Durante nuestra aventura podemos tener el beneplácito de los llamados Loas, espíritus incluso algunos considerados prácticamente como dioses, son intermediarios entre Bondye el “dios supremo del mundo espiritual” y los humanos, en el juego están presentes cuatro Loas:



El juego consiste en ir completando zonas, destruyendo a nuestros enemigos por medio de nuestra magia, iremos desbloqueando habilidades, podremos equiparnos bastones que realizan ataques más potentes, y además podremos desbloquear otros personajes.



Las partes más interesantes del juego son sin lugar a dudas el diseño artístico muy detallista, y con el presupuesto con el que partió el juego aproximadamente 100.000€ un ejercicio muy elaborado, y por otro lado el gameplay, al igual que otros arpg por así llamarlo aunque este sea un juego más de acción en mazmorras, es preciso, intenso y adictivo, y lo mejor de todo este juego tiene un modo cooperativo que lo hace un grandísimo juego.



No encontrareis muchas críticas de webs de videojuegos ni mucha repercusión pero los jugadores que lo han probado concuerdan todos ellos en que es un juego que promete mucho y de momento va cumpliendo las expectativas, para empezar, aunque no todo el juego está en castellano, una gran parte de él si lo está, lo cual es digno de agradecer puesto que muchos juegos de esta índole lanzan el juego en inglés y se olvidan de la comunidad hispanohablante, hasta pasado mucho tiempo, en algunos casos demasiado.

Inconveniente, el precio, si podéis conseguir este juego por menos de 10€ merece mucho la pena, pero actualmente en fase beta aún, pese a todo lo bueno que tiene 20€ es demasiado en mi opinión y más a estas alturas cuando juegos indies como starbound ofrecen muchísimo más y se puede conseguir por menos de 12, una lástima porque el precio aleja a muchos posibles compradores de este gran producto.


viernes, 3 de enero de 2014

ShadowPlay with Nvidia GeForce



Grabar partidas nunca fue tan sencillo. Seria este el título perfecto para el software que os vengo a comentar pero claro, todo tiene un pero, y en este caso es evidente, es un software gratuito pero exclusivo de nvidia, así pues si tienes una gráfica nvidia GTX de la serie 600 o superior sigue leyendo, sino, hasta el próximo artículo.



Pues bien el software en cuestión se llama Nvidia GeForce Experencie y no solo trae el ShadowPlay, trae además una herramienta automática de optimización de juegos, que es maravillosa, simplemente tenéis que seleccionar la carpeta donde tenéis los juegos, el optimizador os pondrá la configuración que tenéis actualmente en los juegos reconocidos y os ofrecerá otra, mucho más óptima, digamos que la configuración idónea para vuestro pc.

Eso por un lado pero yo quiero hablar del ShadowPlay, con esta herramienta, configurable evidentemente podéis grabar vuestros gameplays, directamente en mp4, nada de avi que pesa 60 gigas ni nada por el estilo, y en 1080 lo cual es wonderful, aún está en fase beta y actualmente solo graba audio del juego y del micro, pero no de otras fuentes de entrada de audio, así que si queréis grabar una partida coop o multi, no se oirá a tus compañeros, yo supongo que esto lo arreglarán.

Según Nvidia quieren implementar en este servicio la opción de hacer streaming directamente a twich e incluso a youtube, pero aún estamos lejos de eso, en cualquier caso, este programa de todo lo que ofrece, lo mejor es que en la grabación apenas se nota una bajada de rendimiento, típica bajada de fps al jugar y grabar, al menos de momento, es bastante estable en este sentido.

Incluso tiene una opción de grabación automática, que graba los últimos 5 minutos de partida, que podemos desechar o hacer con ello un mp4 sin consumir espacio real en nuestro disco duro, además de poder saber en todo momento si estamos grabando o no, con un sistema de aviso que apenas se nota ni molesta.


Aún en fase beta, puntito para Nvidia.

jueves, 19 de diciembre de 2013

Diario de un pirómano

Little inferno, o como quemar cosas con estilo


Qué increíble regalo, que emoción, la nueva atracción doméstica interactiva, la chimenea....., olvídese de salir a la calle sus hijos se pasarán horas y horas quemando cosas, fuera solo hay frío, nieve y desesperación.



Pues bien de eso va el juego puede parecer raro y lo es, nuestro objetivo será quemar objetos que debemos adquirir con el dinero que nos dan al quemar dichos items. Muchos dirán, ¿quemar cosas? ¿sólo eso? si pero debemos pensar un poco, hay una serie de logros que se obtienen al combinar la quema de varios items, será el nombre del logro el que nos de la pista sobre los items que debemos adquirir y quemar a la vez para obtenerlo.

El apartado artístico es interesante, el diseño aunque bastante sencillo, da un aspecto lúgubre y pega perfectamente con una alocada y podemos decir que extraña historia. Es evidente que la mecánica es sencilla, monótona y repetitiva, el único aliciente es obtener los logros internos del juego, la historia se hace aburrida y va perdiendo interés progresivamente, pese a la variedad de items, los elementos que van introduciendo en la historia. No es mal juego, el concepto es interesante, novedoso, y sobretodo arriesgado, el problema es que termina siendo excesivamente monótono, no obstante es de esos juegos que sirven para pasar un rato en el que no te apetece jugar a algo contundente y sólo quieres pasar un ratillo entretenido.



En cuanto al precio, podéis conseguirlo actualmente en el Humble bundle, y si lo queréis adquirir por separado su valor real no superaría los 2 euros en mi opinión.