lunes, 27 de enero de 2014

Ballpoint Universe



Lo primero que cabe destacar nada más ver el ingame, es que nos encontramos con un juego francamente “raro” ya de por si el diseño artístico es bastante inusual, aunque claro de algún lado tendría que venir el título del propio juego.



Ballpoint es un side-scrolling, lo que viene a ser un scroll en 2D, pero a diferencia de los actuales scrolling a los que estamos acostumbrados que mezclan puzles, plataformas, etc, este se compone de una vertiente shooter que los amantes de los shooter de naves sabrán apreciar. No obstante y pese a ello, las mecánicas del juego son muy simples y no destaca precisamente por su jugabilidad, añade elementos de personalización de la nave, añadiendo skills, modificaciones visuales, pero poco más.



Dentro del género indie, desgraciadamente este juego no tiene el nivel suficiente para abrirse paso en un género donde los títulos pese a ser “indies” cada vez tienen más calidad y destacan por muchas otras cosas y no solo por el apartado artístico.



Pero no todo es malo, como he dicho las ilustraciones, el diseño del juego, de los personajes, fondos, etc es impecable, muy conseguido, da un cierto aire de rareza, de inusual y a simple vista puede destacar sin lugar a dudas, pero más allá de este apartado se queda en un conjunto bastante flojo.

Este juego que por poco llega al aprobado está disponible en varias DRM, steam incluido, incluso podría decir que en steam tiene un aliciente, y es que puedes obtener cromos del mismo, lo cual siempre es un aliciente.


Actualmente lo podéis adquirir de forma económica junto a otros títulos en esta dirección IndieGala.com

lunes, 13 de enero de 2014

Vudú, magia y acción


Bienvenidos al mundo de Full mojo rampage, un juego que destaca por un presupuesto muy bajo, un diseño interesante y un futuro prometedor.

Aún en fase beta y con acceso anticipado, ha ido pasando de ser un juego tipo arpg, con esos toques únicos mezclando la magia, el ambiente de vudú siempre relacionado a la magia negra por esa tradición pseudoreligiosa y folclórica en la américa del sur, muy influida por distintos folclores como la santería, animismo y con una gran carga de creencia mágica. Sinceramente no me voy a poner a hablar de los orígenes africanos del vudú, de su importación a los EEUU etc.

Pero para explicar un poco el juego sí que hay que hacer referencia a algunos elementos de esta “religión”, entre lo que debemos destacar términos como bokor, magia negra, animismo y sobretodo los Loa.


En este caso aparte de estos términos de los que hablaré a continuación hay otro término en el juego que hacer referencia a algo así como la fuerza de nuestro personaje y que iremos mejorando con elementos como amuletos y abalorios que nos aportarán más fuerza, suerte, etc a esto en el juego se le denominará Mojo.


Volviendo al tema del vudú, nosotros controlamos un pequeño guardián e iremos completando distintas misiones en mazmorras donde nos enfrentaremos a muertos vivientes, zombies y otros enemigos que surgen de la magia negra. Durante nuestra aventura podemos tener el beneplácito de los llamados Loas, espíritus incluso algunos considerados prácticamente como dioses, son intermediarios entre Bondye el “dios supremo del mundo espiritual” y los humanos, en el juego están presentes cuatro Loas:



El juego consiste en ir completando zonas, destruyendo a nuestros enemigos por medio de nuestra magia, iremos desbloqueando habilidades, podremos equiparnos bastones que realizan ataques más potentes, y además podremos desbloquear otros personajes.



Las partes más interesantes del juego son sin lugar a dudas el diseño artístico muy detallista, y con el presupuesto con el que partió el juego aproximadamente 100.000€ un ejercicio muy elaborado, y por otro lado el gameplay, al igual que otros arpg por así llamarlo aunque este sea un juego más de acción en mazmorras, es preciso, intenso y adictivo, y lo mejor de todo este juego tiene un modo cooperativo que lo hace un grandísimo juego.



No encontrareis muchas críticas de webs de videojuegos ni mucha repercusión pero los jugadores que lo han probado concuerdan todos ellos en que es un juego que promete mucho y de momento va cumpliendo las expectativas, para empezar, aunque no todo el juego está en castellano, una gran parte de él si lo está, lo cual es digno de agradecer puesto que muchos juegos de esta índole lanzan el juego en inglés y se olvidan de la comunidad hispanohablante, hasta pasado mucho tiempo, en algunos casos demasiado.

Inconveniente, el precio, si podéis conseguir este juego por menos de 10€ merece mucho la pena, pero actualmente en fase beta aún, pese a todo lo bueno que tiene 20€ es demasiado en mi opinión y más a estas alturas cuando juegos indies como starbound ofrecen muchísimo más y se puede conseguir por menos de 12, una lástima porque el precio aleja a muchos posibles compradores de este gran producto.


viernes, 3 de enero de 2014

ShadowPlay with Nvidia GeForce



Grabar partidas nunca fue tan sencillo. Seria este el título perfecto para el software que os vengo a comentar pero claro, todo tiene un pero, y en este caso es evidente, es un software gratuito pero exclusivo de nvidia, así pues si tienes una gráfica nvidia GTX de la serie 600 o superior sigue leyendo, sino, hasta el próximo artículo.



Pues bien el software en cuestión se llama Nvidia GeForce Experencie y no solo trae el ShadowPlay, trae además una herramienta automática de optimización de juegos, que es maravillosa, simplemente tenéis que seleccionar la carpeta donde tenéis los juegos, el optimizador os pondrá la configuración que tenéis actualmente en los juegos reconocidos y os ofrecerá otra, mucho más óptima, digamos que la configuración idónea para vuestro pc.

Eso por un lado pero yo quiero hablar del ShadowPlay, con esta herramienta, configurable evidentemente podéis grabar vuestros gameplays, directamente en mp4, nada de avi que pesa 60 gigas ni nada por el estilo, y en 1080 lo cual es wonderful, aún está en fase beta y actualmente solo graba audio del juego y del micro, pero no de otras fuentes de entrada de audio, así que si queréis grabar una partida coop o multi, no se oirá a tus compañeros, yo supongo que esto lo arreglarán.

Según Nvidia quieren implementar en este servicio la opción de hacer streaming directamente a twich e incluso a youtube, pero aún estamos lejos de eso, en cualquier caso, este programa de todo lo que ofrece, lo mejor es que en la grabación apenas se nota una bajada de rendimiento, típica bajada de fps al jugar y grabar, al menos de momento, es bastante estable en este sentido.

Incluso tiene una opción de grabación automática, que graba los últimos 5 minutos de partida, que podemos desechar o hacer con ello un mp4 sin consumir espacio real en nuestro disco duro, además de poder saber en todo momento si estamos grabando o no, con un sistema de aviso que apenas se nota ni molesta.


Aún en fase beta, puntito para Nvidia.

jueves, 19 de diciembre de 2013

Diario de un pirómano

Little inferno, o como quemar cosas con estilo


Qué increíble regalo, que emoción, la nueva atracción doméstica interactiva, la chimenea....., olvídese de salir a la calle sus hijos se pasarán horas y horas quemando cosas, fuera solo hay frío, nieve y desesperación.



Pues bien de eso va el juego puede parecer raro y lo es, nuestro objetivo será quemar objetos que debemos adquirir con el dinero que nos dan al quemar dichos items. Muchos dirán, ¿quemar cosas? ¿sólo eso? si pero debemos pensar un poco, hay una serie de logros que se obtienen al combinar la quema de varios items, será el nombre del logro el que nos de la pista sobre los items que debemos adquirir y quemar a la vez para obtenerlo.

El apartado artístico es interesante, el diseño aunque bastante sencillo, da un aspecto lúgubre y pega perfectamente con una alocada y podemos decir que extraña historia. Es evidente que la mecánica es sencilla, monótona y repetitiva, el único aliciente es obtener los logros internos del juego, la historia se hace aburrida y va perdiendo interés progresivamente, pese a la variedad de items, los elementos que van introduciendo en la historia. No es mal juego, el concepto es interesante, novedoso, y sobretodo arriesgado, el problema es que termina siendo excesivamente monótono, no obstante es de esos juegos que sirven para pasar un rato en el que no te apetece jugar a algo contundente y sólo quieres pasar un ratillo entretenido.



En cuanto al precio, podéis conseguirlo actualmente en el Humble bundle, y si lo queréis adquirir por separado su valor real no superaría los 2 euros en mi opinión.

jueves, 12 de diciembre de 2013

Regreso al pasado By square-enix





Cuando salió FFVII ya no como contenido descargable en la store de playstation por ejemplo sino su porta a PC remasterizado, y más concretamente en steam (particularmente el FFVIII que nunca vio la luz en pc), éramos muchos los que deseábamos que no se quedaran ahí, y sacarán los mejores títulos de la saga, que junto con FFVI eran los lanzados en la psx, que nostalgia me entra de repente.



Pues GRACIAS por hacer algo bien square-enix, por fin haces algo bien, ya son dos los títulos de Squaresoft los que tenemos disponibles para Steam, FFVII y FFVIII y si mis cálculos no me fallan para mediados del 2014 nos llegará también FFIX.

viviiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!!!!!!!!!


Para los que no sepáis un poco la historia de Squaresoft, esta era una compañía independiente a Enix, que por cierto eran prácticamente rivales, su fusión se llevó a cabo en 2003 y aquí a España nos llegó el infame FF X-2 y desde ese momento la saga Final Fantasy empezó su particular cuesta abajo y sin frenos. El fiasco de los títulos posteriores sin lugar a dudas los peores de la saga, se ve un poco compensado sacando estos clásicos, estas obras maestras para pc, que gráficamente hoy en día están desfasados lógicamente pero que resultan tan frescos jugablemente que invertiríamos otras decenas de horas en cada uno sin dudarlo.



Punto a favor, rescatar los mejores FF de la historia y sacarlos para pc.

Punto en contra, las mejoras gráficas son insignificantes, el audio ni lo han tocado pero eso a mí particularmente me da igual, lo que me cabrea es ese sistema de logros en línea y la sincronización con una cuenta en square-enix que "nos obligan a crear" si queremos jugar lo cual me parece completamente absurdo, ya que el mismo steam nos ofrece el "steam cloud" para sostener nuestras partidas y un sistema de logros, me parece innecesario y absurdo, pero en fin, por lo menos han sacado y sacarán estos maravillosos títulos, me doy con un cantito en los dientes.



P.D. El próximo FF a lo KH apesta ya antes de salir, ¿combate de turnos?, para qué si ya nos hemos cargado la saga, bravo Square-enix.

Viaje al fondo de la tie…….¿del bicho?


Básicamente esa es la aventura que plantea “insanely twisted shadow planet” un título de exploración con puzles, que nos invita a adentrarnos en el interior de un parásito que amenaza nuestro planeta, y nuestra misión es detenerlo y desde dentro!!!



Tendremos a nuestro control una pequeña nave con la que iremos explorando una mapeado bastante extenso y artísticamente muy vistoso, a medida que avanzamos podremos mejorar nuestra nave y tener diferentes skills o potenciarlas para hacer frente a nuestros enemigos, digamos que el planteamiento al comienzo se antoja interesante, y gracias a la atmosfera presentada en este “shadow planet” pasaremos un rato bastante entretenido, no obstante poco a poco la mecánica se va volviendo tediosa, algo repetitiva, pero en definitiva como le pasa a muchos juegos, lo cual no quita que tengamos un buen título delante nuestra.



Entre sus mayores pros nos encontramos la posibilidad de jugar en cooperativo, esto supone un exponencial aumento de diversión si tenemos en cuenta las posibilidades que esto ofrece, al jugar con un compañero para resolver de forma más eficiente los puzles propuestos. La opción de cooperativo es sin duda una gran baza, como lo es en otros títulos de plataformas con puzles como trine 2, donde jugar en compañía genera una diversión extra muy gratificante.



Este título sobre todo por su estética me resultaba interesante pero su precio, para lo que ofrece digamos que era algo elevado, no obstante tenéis la posibilidad de adquirirlo en un pack bastante interesante a mi gusto indie capsule y junto a otros títulos tenéis horas de diversión asegurada.


Técnicamente maravilloso, jugablemente interesante y con cooperativo, es un título muy interesante y más por ese precio, compra casi obligada.

miércoles, 27 de noviembre de 2013

Sugar Cube "Bittersweet Factory", indie, simple, wonderful



Bajo este dulce título se esconde un juego de plataformas, con unas mecánicas interesantes, básicamente la modificación de nuestro entorno, por desgracia una vez captada la esencia ingame, los puzles pasan a ser cuestión de repetirlos dos o tres veces para completarlo del tirón.

Nuestro personaje es un “cubo” de azúcar si lo traducimos literalmente, vamos un terrón de azúcar, nuestro personaje huye, escapa de su destino, un trágico final que le aguarda en la fábrica, formar parte en la producción y convertirse en parte de una galleta. Lo sé el argumento es…… dejémoslo en es, pero este juego es un plataformas 2D y lo de los argumentos en este género es lo de menos, sino miremos a Mario que lleva tantísimos años rescatando a una princesa y punto, esa es toda la historia.



El apartado artístico es bastante sencillo, estamos en el mundo de la factoría de dulces, así que todos los escenarios tienen esa temática pastelosa, solo hay que ver a nuestro personaje, pero entonces ¿qué tiene de bueno este juego?.



La mejor parte del juego es la jugabilidad, que sin ser complicada, es muy intuitiva y añade mecánicas interesantes. Por un lado, nuestro personaje posee una especie de aura que modifica el entorno en cuatro cuadrados alrededor de él, así que a medida que avanza con el aura irá modificando el entorno haciendo visibles elementos como plataformas para ascender, ítems, etc. Evidentemente dicho aura afecta a todos los elementos, activándolos y desactivándolos. Tenemos la opción de suprimir el aura, lo cual hará que todas aquellas plataformas o modificaciones que desbloqueemos en el escenario, a nuestro paso por ellas, no vuelvan a desaparecer. La otra mecánica que me gustó es que para acceder a determinadas zonas nuestro personaje debe ser más pequeño “de tamaño” y para ello han optado pero meter unas gotas de agua, lo cual es completamente lógico porque el azúcar es soluble y al tratarse de un terrón de azúcar este se va disolviendo poco a poco, es una chorrada pero con lógica.




Un juego que no es caro, aproximadamente 6 euros, que podéis sacar por mucho menos si encontráis alguna key, y que para las rebajas de steam, es más que probable que esté casi regalado, así que tenéis una buena oportunidad para disfrutarlo.