miércoles, 27 de noviembre de 2013

Sugar Cube "Bittersweet Factory", indie, simple, wonderful



Bajo este dulce título se esconde un juego de plataformas, con unas mecánicas interesantes, básicamente la modificación de nuestro entorno, por desgracia una vez captada la esencia ingame, los puzles pasan a ser cuestión de repetirlos dos o tres veces para completarlo del tirón.

Nuestro personaje es un “cubo” de azúcar si lo traducimos literalmente, vamos un terrón de azúcar, nuestro personaje huye, escapa de su destino, un trágico final que le aguarda en la fábrica, formar parte en la producción y convertirse en parte de una galleta. Lo sé el argumento es…… dejémoslo en es, pero este juego es un plataformas 2D y lo de los argumentos en este género es lo de menos, sino miremos a Mario que lleva tantísimos años rescatando a una princesa y punto, esa es toda la historia.



El apartado artístico es bastante sencillo, estamos en el mundo de la factoría de dulces, así que todos los escenarios tienen esa temática pastelosa, solo hay que ver a nuestro personaje, pero entonces ¿qué tiene de bueno este juego?.



La mejor parte del juego es la jugabilidad, que sin ser complicada, es muy intuitiva y añade mecánicas interesantes. Por un lado, nuestro personaje posee una especie de aura que modifica el entorno en cuatro cuadrados alrededor de él, así que a medida que avanza con el aura irá modificando el entorno haciendo visibles elementos como plataformas para ascender, ítems, etc. Evidentemente dicho aura afecta a todos los elementos, activándolos y desactivándolos. Tenemos la opción de suprimir el aura, lo cual hará que todas aquellas plataformas o modificaciones que desbloqueemos en el escenario, a nuestro paso por ellas, no vuelvan a desaparecer. La otra mecánica que me gustó es que para acceder a determinadas zonas nuestro personaje debe ser más pequeño “de tamaño” y para ello han optado pero meter unas gotas de agua, lo cual es completamente lógico porque el azúcar es soluble y al tratarse de un terrón de azúcar este se va disolviendo poco a poco, es una chorrada pero con lógica.




Un juego que no es caro, aproximadamente 6 euros, que podéis sacar por mucho menos si encontráis alguna key, y que para las rebajas de steam, es más que probable que esté casi regalado, así que tenéis una buena oportunidad para disfrutarlo.

jueves, 21 de noviembre de 2013

Todo es cuestión de perspectiva


Los más avispados seguramente piensen, ¿por qué hace alusión a bioshock Infinite? ¿hablará de los dlc del infinite? pues no, voy a hablar de un juego indie donde la perspectiva resulta de vital importancia.



The bridge es un juego indie de puzzles pasó un poco sin pena ni gloria para el gran público pero dejando muy buenas sensaciones, como es un poco complicado de explicar las mecánicas del juego, lo mejor es que veáis el tráiler del juego.



Como veis nuestro personaje se mueve únicamente en dos direcciones pero que pasa si lo que cambia es su entorno y lo que era arriba, ahora es abajo, izquierda, derecha, podemos girar literalmente todo el mundo. Los primeros puzzles sin sencillos, diría que las tres primeras puertas o fases principales son un tutorial que nos introduce las mecánicas del juego a medida que, aumenta la complejidad de los puzzles, algunos los haréis en unos pocos minutos y otros se os resistirán bastante.



El apartado gráfico es un scroll 2D vamos gráficamente no es una joya, pero el apartado artístico es maravilloso, muy cuidado, usando una simple escala de grises, blanco y negro con modelados a modo de bocetos dibujados con carboncillo, evidentemente a excepción de nuestro pj y algunos elementos del escenario todo es estático, pero ello no quita para q el resultado sea bastante llamativo. La historia por otro lado podríamos pensar q es sencilla o inexistente, que simplemente es un juego de puzzles con un objetivo final, pero la ambientación, nuestro personaje, las mecánicas del juego, todo ello nos hace pensar todo lo contrario. Ya hemos hablado del aspecto visual e incluso de la mecánica de juego, de la interactuación con el escenario, pero no hemos hablado de una de las mecánicas fundamentales y que nos recuerda a braid o si nos ponemos a la saga prince of persia, pero a diferencia de estas en “the bridge” podremos retroceder en el tiempo tanto como queramos sin limitación alguna.




El conjunto hacen de este The Bridge un juego interesante y entretenido que os hará pensar la forma de superar las fases, y lo mejor, nunca moriremos.

jueves, 7 de noviembre de 2013

Bravo Activision, bravo, nextgen game el COD Ghost? Mis cojon…..



Bienvenidos al mini análisis de COD Ghost, el gran y espectacular FPS de la conocidísima saga, en su versión nextgen que sin dudas sentará precedente en el devenir de los FPS de nueva generación por sus…………….esperad un momento, ¿por sus qué?, si es más de lo mismo año tras año, mapas “nuevos”, gráficamente lo mismo, armas personalizables y ritmo frenético, y ya está, de nextgen esto tiene lo mismo que tiene de realismo, aun así hablemos cosas positivas, que algunas tiene.

La saga COD se caracteriza por ser básicamente un FPS más arcade, donde cuando mueres respawneas rápidamente, alejado de clásicos como CS donde debía terminar la ronda para reaparecer, o su homólogo de generación Battlefield donde el respawn lo lanzas donde tú quieres.

Parece ser que los análisis de las revistas más importantes ahora de repente se dan cuenta que COD Ghost es más de lo mismo, un poco tarde la verdad, aunque es demagogo decir que ahora es malo porque es lo mismo, cuando siempre ha sido lo mismo!!!, ahora bien la moto esa del nuevo motor gráfico, la IA y toda la cortina de humo que vendió Activision eso si se puede criticar porque el juego, que bien puede gustar y ser divertido por momentos, gráficamente apesta, las texturas son planas sin teselación, y teniendo en cuenta el volumen de recursos que requiere este Ghost en PC creo que algo falla, pero en fin, volverá a ser uno de los juegos más vendidos del año sobre todo en consolas.



Yo no voy a dar una votación a este juego, a quien le guste que lo juegue, y a quien no, tiene FPS en el mercado de sobra, y esperando con ansias Titan Fall el que será el gran rival de COD.

Os dejo para que os echéis unas risas los requisitos recomendados para este juego directamente sacado de steam:
Recommended 
o    OS: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit
CPU: Intel® Core™ i5 – 680 @ 3.6GHz
RAM: 8 GB RAM
HDD : 40 GB HD space
Video: NVIDIA® GeForce™ GTX 760 @ 4GB
Sound: DirectX® compatible sound card
DirectX®: DirectX® 11
Internet: Broadband connection and service required for Multiplayer Connectivity. Internet connection required for activation.


miércoles, 6 de noviembre de 2013

Palito para EA, la saga NFS a EA sports

Al fin EA se ha dado cuenta que son especialistas en cagarla con sagas, así ha pasado con una de las sagas con más títulos y seguidores, Need for Speed que no levanta cabeza y que cada título nuevo que sale es peor que el anterior. Ahora esta saga pasa a pertenecer a la división EA Sports para buscar un aire nuevo.

Mi opinión es la siguiente, lo que deben hacer es volver a los títulos que realmente gustaron, títulos donde la personalización, la necesidad de elegir el coche adecuado y obligarnos a administrar bien los beneficios de las carreras era fundamental, no a los títulos de correr por correr o el despropósito del último Most Wanted donde podemos encontrar un Mercedes SLK en la calle y que de inicio está a nuestra disposición con un sistema de personalización limitadísimo, y si EA se piensa que la personalización consiste en cambiar la pintura del coche o ponerle unos vinilos, creo que deberían mirar al pasado, a la PS2 donde títulos como NFS Underground o el primer Most Wanted aún siguen siendo los mejores de la saga de lejos.

Esto si que era un juegazo!!!!!


En esos títulos podías comprar coches que pasaban a ser de tu propiedad y los personalizabas a tu gusto, no hablo simplemente de estética, hablo de piezas de marcas de referencia que nosotros aunque no supusieran gran diferencia unas de otras, pero eran detalles que marcaban la diferencia. Que mierda es esa de encontrarse los coches en la calle y cambiar de uno a otro a nuestro antojo, es absurdo, la idea es tener un coche inicial, una tartana un cacharro que a fuerza de mejorarlo suponga pasar de un trasto corroído a una máquina veloz que le plante cara al BWM de turno y no la chorrada de tener la opción de elegir el coche que queramos en función de la carrera, así, si corremos en gravilla podemos seleccionar un EVO para derrapar y si es una carrera de autopista un Porsche, esto le quita la gracia al juego, en el Underground 2 se corría con el Opel Corsa en cualquier circunstancia y ya está, porque era nuestro, lo habíamos mejorado a muerte y era una máquina, y punto!!!.

y punto!!!


Veremos en que queda esto y espero sinceramente que EA recapacite un poco y deje de destrozar sagas, porque dentro de poco solo le va a quedar Fifa y los juegos de deportes xD

HumbleBundle WB, Yo ya soy Batman, ¿y tú?



Una vez más ya tenemos aquí el nuevo Humble Bundle esta vez gracias a WB Games que nos ofrece la posibilidad de contribuir a una gran causa solidaria y como recompensa podremos disfrutar de 4 juegos en el pack básico “Batman Arkham Asylum GOTY, F.E.A.R 2 y 3 y ESDLA War in the North” y a partir de 4,62$ al cambio unos tres euros cincuenta del “Batman Arkham City GOTY y Scribblenauts Unlimited”.

Sinceramente WB pese a que tampoco tiene otros títulos de referencia como para poder ofrecer en este bundle, podríamos hablar de Bastion pero es mucho más indie y fuera de lugar en este pack, o Injustice o algún Mortal Kombat pero no creo que fuera el caso, uno por ser novedad y otro por no estar orientado a todos los públicos.



Hablando un poco de los juegos, los dos títulos de Batman nos ofrecen controlar al caballero oscuro impartiendo justicia contra los mayores delincuentes de Gotham, como el Joker, Mr. Freeze, el pingüino, etc, una aventura casi cinematográfica que hará las delicias de los seguidores de la saga, aunque a mi parecer tienen un sistema repetitivo de combate que los termina por hacer tediosos, pero son dos buenos juegos en definitiva.



F.E.A.R nos ofrece un FPS horror entretenido con las típicas mecánicas de un shooter, donde la variable a disfrutar es esa presencia que tan mal nos lo hizo pasar en la primera entrega, y que en esta segunda vuelve clamando venganza, F.E.A.R 2 no es el gran juego que debería ser, se quedó anclado en las mecánicas del primero, y en su gran popularidad intentando ser continuista pero no siempre eso es bueno, y este fue el caso, y en F.E.A.R 3 la cosa sinceramente no mejora desgraciadamente, aún así no dejan de ser dos buenos títulos para pasar un rato entretenido.



ESDLA War in the North nos presenta un arpg con un argumento alejado de la trilogía propiamente dicha, en este juego nos presentan tres personajes inéditos que deberán enfrentarse a una amenaza en el norte que hace peligrar la misión de Frodo en su viaje al monte del destino.

Un arpg sencillo, sin grandes alardes jugables, bastante lineal lo cual no deja de ser lógico puesto que tampoco profundizan más allá de lo argumentalmente planteado, tenemos un juego entretenido que a los amantes de la obra de tolkien tal vez quieran mucho más argumento y muchos menos espadazos, pero este juego ofrece espadazos.



Scribblenauts Unlimited de todos los títulos del pack este sin duda es el más novedoso, el más “extraño” por así decirlo. Artísticamente tiene un aspecto un tanto infantil, y la mecánica del juego no es que sea precisamente un juego que nos haga pensar demasiado, ahora bien nos plantea una mecánica bastante interesante, podremos ser capaces de crear todo tipo de cosas. Y en esto consiste el juego cada vez que nos encontremos una situación o un personaje, estos demandarán algo, por ejemplo, nos encontramos un niño que está triste porque está solo, pues bien, solo tendremos que sacar nuestra libreta mágica escribir algo, y ese “algo” se hará realidad, si escribimos globo, le daremos un globo, si escribimos perro, le daremos un perro, hay distintas formas de resolver estos “puzles” pero todos ellos con esta mecánica de dar rienda suelta a nuestra creatividad.

Su aspecto infantil y que gráficamente no es gran cosa, unido a que su mecánica jugable se termina por hacer repetitiva y terminaremos por crear un robot gigante con ametralladora y calva postiza peleando contra Dios con dos pistolas y sombrero mexicano, el juego será entretenido en sus inicios y aburrido pasado un tiempo, aún así no deja de ser original.


En resumen esto es lo que ofrece el pack de WB en Humble Bundle, merece bastante la pena y es por una buena causa, así que ya sabéis, hasta la próxima entrada!!!!