jueves, 19 de diciembre de 2013

Diario de un pirómano

Little inferno, o como quemar cosas con estilo


Qué increíble regalo, que emoción, la nueva atracción doméstica interactiva, la chimenea....., olvídese de salir a la calle sus hijos se pasarán horas y horas quemando cosas, fuera solo hay frío, nieve y desesperación.



Pues bien de eso va el juego puede parecer raro y lo es, nuestro objetivo será quemar objetos que debemos adquirir con el dinero que nos dan al quemar dichos items. Muchos dirán, ¿quemar cosas? ¿sólo eso? si pero debemos pensar un poco, hay una serie de logros que se obtienen al combinar la quema de varios items, será el nombre del logro el que nos de la pista sobre los items que debemos adquirir y quemar a la vez para obtenerlo.

El apartado artístico es interesante, el diseño aunque bastante sencillo, da un aspecto lúgubre y pega perfectamente con una alocada y podemos decir que extraña historia. Es evidente que la mecánica es sencilla, monótona y repetitiva, el único aliciente es obtener los logros internos del juego, la historia se hace aburrida y va perdiendo interés progresivamente, pese a la variedad de items, los elementos que van introduciendo en la historia. No es mal juego, el concepto es interesante, novedoso, y sobretodo arriesgado, el problema es que termina siendo excesivamente monótono, no obstante es de esos juegos que sirven para pasar un rato en el que no te apetece jugar a algo contundente y sólo quieres pasar un ratillo entretenido.



En cuanto al precio, podéis conseguirlo actualmente en el Humble bundle, y si lo queréis adquirir por separado su valor real no superaría los 2 euros en mi opinión.

jueves, 12 de diciembre de 2013

Regreso al pasado By square-enix





Cuando salió FFVII ya no como contenido descargable en la store de playstation por ejemplo sino su porta a PC remasterizado, y más concretamente en steam (particularmente el FFVIII que nunca vio la luz en pc), éramos muchos los que deseábamos que no se quedaran ahí, y sacarán los mejores títulos de la saga, que junto con FFVI eran los lanzados en la psx, que nostalgia me entra de repente.



Pues GRACIAS por hacer algo bien square-enix, por fin haces algo bien, ya son dos los títulos de Squaresoft los que tenemos disponibles para Steam, FFVII y FFVIII y si mis cálculos no me fallan para mediados del 2014 nos llegará también FFIX.

viviiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!!!!!!!!!


Para los que no sepáis un poco la historia de Squaresoft, esta era una compañía independiente a Enix, que por cierto eran prácticamente rivales, su fusión se llevó a cabo en 2003 y aquí a España nos llegó el infame FF X-2 y desde ese momento la saga Final Fantasy empezó su particular cuesta abajo y sin frenos. El fiasco de los títulos posteriores sin lugar a dudas los peores de la saga, se ve un poco compensado sacando estos clásicos, estas obras maestras para pc, que gráficamente hoy en día están desfasados lógicamente pero que resultan tan frescos jugablemente que invertiríamos otras decenas de horas en cada uno sin dudarlo.



Punto a favor, rescatar los mejores FF de la historia y sacarlos para pc.

Punto en contra, las mejoras gráficas son insignificantes, el audio ni lo han tocado pero eso a mí particularmente me da igual, lo que me cabrea es ese sistema de logros en línea y la sincronización con una cuenta en square-enix que "nos obligan a crear" si queremos jugar lo cual me parece completamente absurdo, ya que el mismo steam nos ofrece el "steam cloud" para sostener nuestras partidas y un sistema de logros, me parece innecesario y absurdo, pero en fin, por lo menos han sacado y sacarán estos maravillosos títulos, me doy con un cantito en los dientes.



P.D. El próximo FF a lo KH apesta ya antes de salir, ¿combate de turnos?, para qué si ya nos hemos cargado la saga, bravo Square-enix.

Viaje al fondo de la tie…….¿del bicho?


Básicamente esa es la aventura que plantea “insanely twisted shadow planet” un título de exploración con puzles, que nos invita a adentrarnos en el interior de un parásito que amenaza nuestro planeta, y nuestra misión es detenerlo y desde dentro!!!



Tendremos a nuestro control una pequeña nave con la que iremos explorando una mapeado bastante extenso y artísticamente muy vistoso, a medida que avanzamos podremos mejorar nuestra nave y tener diferentes skills o potenciarlas para hacer frente a nuestros enemigos, digamos que el planteamiento al comienzo se antoja interesante, y gracias a la atmosfera presentada en este “shadow planet” pasaremos un rato bastante entretenido, no obstante poco a poco la mecánica se va volviendo tediosa, algo repetitiva, pero en definitiva como le pasa a muchos juegos, lo cual no quita que tengamos un buen título delante nuestra.



Entre sus mayores pros nos encontramos la posibilidad de jugar en cooperativo, esto supone un exponencial aumento de diversión si tenemos en cuenta las posibilidades que esto ofrece, al jugar con un compañero para resolver de forma más eficiente los puzles propuestos. La opción de cooperativo es sin duda una gran baza, como lo es en otros títulos de plataformas con puzles como trine 2, donde jugar en compañía genera una diversión extra muy gratificante.



Este título sobre todo por su estética me resultaba interesante pero su precio, para lo que ofrece digamos que era algo elevado, no obstante tenéis la posibilidad de adquirirlo en un pack bastante interesante a mi gusto indie capsule y junto a otros títulos tenéis horas de diversión asegurada.


Técnicamente maravilloso, jugablemente interesante y con cooperativo, es un título muy interesante y más por ese precio, compra casi obligada.

miércoles, 27 de noviembre de 2013

Sugar Cube "Bittersweet Factory", indie, simple, wonderful



Bajo este dulce título se esconde un juego de plataformas, con unas mecánicas interesantes, básicamente la modificación de nuestro entorno, por desgracia una vez captada la esencia ingame, los puzles pasan a ser cuestión de repetirlos dos o tres veces para completarlo del tirón.

Nuestro personaje es un “cubo” de azúcar si lo traducimos literalmente, vamos un terrón de azúcar, nuestro personaje huye, escapa de su destino, un trágico final que le aguarda en la fábrica, formar parte en la producción y convertirse en parte de una galleta. Lo sé el argumento es…… dejémoslo en es, pero este juego es un plataformas 2D y lo de los argumentos en este género es lo de menos, sino miremos a Mario que lleva tantísimos años rescatando a una princesa y punto, esa es toda la historia.



El apartado artístico es bastante sencillo, estamos en el mundo de la factoría de dulces, así que todos los escenarios tienen esa temática pastelosa, solo hay que ver a nuestro personaje, pero entonces ¿qué tiene de bueno este juego?.



La mejor parte del juego es la jugabilidad, que sin ser complicada, es muy intuitiva y añade mecánicas interesantes. Por un lado, nuestro personaje posee una especie de aura que modifica el entorno en cuatro cuadrados alrededor de él, así que a medida que avanza con el aura irá modificando el entorno haciendo visibles elementos como plataformas para ascender, ítems, etc. Evidentemente dicho aura afecta a todos los elementos, activándolos y desactivándolos. Tenemos la opción de suprimir el aura, lo cual hará que todas aquellas plataformas o modificaciones que desbloqueemos en el escenario, a nuestro paso por ellas, no vuelvan a desaparecer. La otra mecánica que me gustó es que para acceder a determinadas zonas nuestro personaje debe ser más pequeño “de tamaño” y para ello han optado pero meter unas gotas de agua, lo cual es completamente lógico porque el azúcar es soluble y al tratarse de un terrón de azúcar este se va disolviendo poco a poco, es una chorrada pero con lógica.




Un juego que no es caro, aproximadamente 6 euros, que podéis sacar por mucho menos si encontráis alguna key, y que para las rebajas de steam, es más que probable que esté casi regalado, así que tenéis una buena oportunidad para disfrutarlo.

jueves, 21 de noviembre de 2013

Todo es cuestión de perspectiva


Los más avispados seguramente piensen, ¿por qué hace alusión a bioshock Infinite? ¿hablará de los dlc del infinite? pues no, voy a hablar de un juego indie donde la perspectiva resulta de vital importancia.



The bridge es un juego indie de puzzles pasó un poco sin pena ni gloria para el gran público pero dejando muy buenas sensaciones, como es un poco complicado de explicar las mecánicas del juego, lo mejor es que veáis el tráiler del juego.



Como veis nuestro personaje se mueve únicamente en dos direcciones pero que pasa si lo que cambia es su entorno y lo que era arriba, ahora es abajo, izquierda, derecha, podemos girar literalmente todo el mundo. Los primeros puzzles sin sencillos, diría que las tres primeras puertas o fases principales son un tutorial que nos introduce las mecánicas del juego a medida que, aumenta la complejidad de los puzzles, algunos los haréis en unos pocos minutos y otros se os resistirán bastante.



El apartado gráfico es un scroll 2D vamos gráficamente no es una joya, pero el apartado artístico es maravilloso, muy cuidado, usando una simple escala de grises, blanco y negro con modelados a modo de bocetos dibujados con carboncillo, evidentemente a excepción de nuestro pj y algunos elementos del escenario todo es estático, pero ello no quita para q el resultado sea bastante llamativo. La historia por otro lado podríamos pensar q es sencilla o inexistente, que simplemente es un juego de puzzles con un objetivo final, pero la ambientación, nuestro personaje, las mecánicas del juego, todo ello nos hace pensar todo lo contrario. Ya hemos hablado del aspecto visual e incluso de la mecánica de juego, de la interactuación con el escenario, pero no hemos hablado de una de las mecánicas fundamentales y que nos recuerda a braid o si nos ponemos a la saga prince of persia, pero a diferencia de estas en “the bridge” podremos retroceder en el tiempo tanto como queramos sin limitación alguna.




El conjunto hacen de este The Bridge un juego interesante y entretenido que os hará pensar la forma de superar las fases, y lo mejor, nunca moriremos.

jueves, 7 de noviembre de 2013

Bravo Activision, bravo, nextgen game el COD Ghost? Mis cojon…..



Bienvenidos al mini análisis de COD Ghost, el gran y espectacular FPS de la conocidísima saga, en su versión nextgen que sin dudas sentará precedente en el devenir de los FPS de nueva generación por sus…………….esperad un momento, ¿por sus qué?, si es más de lo mismo año tras año, mapas “nuevos”, gráficamente lo mismo, armas personalizables y ritmo frenético, y ya está, de nextgen esto tiene lo mismo que tiene de realismo, aun así hablemos cosas positivas, que algunas tiene.

La saga COD se caracteriza por ser básicamente un FPS más arcade, donde cuando mueres respawneas rápidamente, alejado de clásicos como CS donde debía terminar la ronda para reaparecer, o su homólogo de generación Battlefield donde el respawn lo lanzas donde tú quieres.

Parece ser que los análisis de las revistas más importantes ahora de repente se dan cuenta que COD Ghost es más de lo mismo, un poco tarde la verdad, aunque es demagogo decir que ahora es malo porque es lo mismo, cuando siempre ha sido lo mismo!!!, ahora bien la moto esa del nuevo motor gráfico, la IA y toda la cortina de humo que vendió Activision eso si se puede criticar porque el juego, que bien puede gustar y ser divertido por momentos, gráficamente apesta, las texturas son planas sin teselación, y teniendo en cuenta el volumen de recursos que requiere este Ghost en PC creo que algo falla, pero en fin, volverá a ser uno de los juegos más vendidos del año sobre todo en consolas.



Yo no voy a dar una votación a este juego, a quien le guste que lo juegue, y a quien no, tiene FPS en el mercado de sobra, y esperando con ansias Titan Fall el que será el gran rival de COD.

Os dejo para que os echéis unas risas los requisitos recomendados para este juego directamente sacado de steam:
Recommended 
o    OS: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit
CPU: Intel® Core™ i5 – 680 @ 3.6GHz
RAM: 8 GB RAM
HDD : 40 GB HD space
Video: NVIDIA® GeForce™ GTX 760 @ 4GB
Sound: DirectX® compatible sound card
DirectX®: DirectX® 11
Internet: Broadband connection and service required for Multiplayer Connectivity. Internet connection required for activation.


miércoles, 6 de noviembre de 2013

Palito para EA, la saga NFS a EA sports

Al fin EA se ha dado cuenta que son especialistas en cagarla con sagas, así ha pasado con una de las sagas con más títulos y seguidores, Need for Speed que no levanta cabeza y que cada título nuevo que sale es peor que el anterior. Ahora esta saga pasa a pertenecer a la división EA Sports para buscar un aire nuevo.

Mi opinión es la siguiente, lo que deben hacer es volver a los títulos que realmente gustaron, títulos donde la personalización, la necesidad de elegir el coche adecuado y obligarnos a administrar bien los beneficios de las carreras era fundamental, no a los títulos de correr por correr o el despropósito del último Most Wanted donde podemos encontrar un Mercedes SLK en la calle y que de inicio está a nuestra disposición con un sistema de personalización limitadísimo, y si EA se piensa que la personalización consiste en cambiar la pintura del coche o ponerle unos vinilos, creo que deberían mirar al pasado, a la PS2 donde títulos como NFS Underground o el primer Most Wanted aún siguen siendo los mejores de la saga de lejos.

Esto si que era un juegazo!!!!!


En esos títulos podías comprar coches que pasaban a ser de tu propiedad y los personalizabas a tu gusto, no hablo simplemente de estética, hablo de piezas de marcas de referencia que nosotros aunque no supusieran gran diferencia unas de otras, pero eran detalles que marcaban la diferencia. Que mierda es esa de encontrarse los coches en la calle y cambiar de uno a otro a nuestro antojo, es absurdo, la idea es tener un coche inicial, una tartana un cacharro que a fuerza de mejorarlo suponga pasar de un trasto corroído a una máquina veloz que le plante cara al BWM de turno y no la chorrada de tener la opción de elegir el coche que queramos en función de la carrera, así, si corremos en gravilla podemos seleccionar un EVO para derrapar y si es una carrera de autopista un Porsche, esto le quita la gracia al juego, en el Underground 2 se corría con el Opel Corsa en cualquier circunstancia y ya está, porque era nuestro, lo habíamos mejorado a muerte y era una máquina, y punto!!!.

y punto!!!


Veremos en que queda esto y espero sinceramente que EA recapacite un poco y deje de destrozar sagas, porque dentro de poco solo le va a quedar Fifa y los juegos de deportes xD

HumbleBundle WB, Yo ya soy Batman, ¿y tú?



Una vez más ya tenemos aquí el nuevo Humble Bundle esta vez gracias a WB Games que nos ofrece la posibilidad de contribuir a una gran causa solidaria y como recompensa podremos disfrutar de 4 juegos en el pack básico “Batman Arkham Asylum GOTY, F.E.A.R 2 y 3 y ESDLA War in the North” y a partir de 4,62$ al cambio unos tres euros cincuenta del “Batman Arkham City GOTY y Scribblenauts Unlimited”.

Sinceramente WB pese a que tampoco tiene otros títulos de referencia como para poder ofrecer en este bundle, podríamos hablar de Bastion pero es mucho más indie y fuera de lugar en este pack, o Injustice o algún Mortal Kombat pero no creo que fuera el caso, uno por ser novedad y otro por no estar orientado a todos los públicos.



Hablando un poco de los juegos, los dos títulos de Batman nos ofrecen controlar al caballero oscuro impartiendo justicia contra los mayores delincuentes de Gotham, como el Joker, Mr. Freeze, el pingüino, etc, una aventura casi cinematográfica que hará las delicias de los seguidores de la saga, aunque a mi parecer tienen un sistema repetitivo de combate que los termina por hacer tediosos, pero son dos buenos juegos en definitiva.



F.E.A.R nos ofrece un FPS horror entretenido con las típicas mecánicas de un shooter, donde la variable a disfrutar es esa presencia que tan mal nos lo hizo pasar en la primera entrega, y que en esta segunda vuelve clamando venganza, F.E.A.R 2 no es el gran juego que debería ser, se quedó anclado en las mecánicas del primero, y en su gran popularidad intentando ser continuista pero no siempre eso es bueno, y este fue el caso, y en F.E.A.R 3 la cosa sinceramente no mejora desgraciadamente, aún así no dejan de ser dos buenos títulos para pasar un rato entretenido.



ESDLA War in the North nos presenta un arpg con un argumento alejado de la trilogía propiamente dicha, en este juego nos presentan tres personajes inéditos que deberán enfrentarse a una amenaza en el norte que hace peligrar la misión de Frodo en su viaje al monte del destino.

Un arpg sencillo, sin grandes alardes jugables, bastante lineal lo cual no deja de ser lógico puesto que tampoco profundizan más allá de lo argumentalmente planteado, tenemos un juego entretenido que a los amantes de la obra de tolkien tal vez quieran mucho más argumento y muchos menos espadazos, pero este juego ofrece espadazos.



Scribblenauts Unlimited de todos los títulos del pack este sin duda es el más novedoso, el más “extraño” por así decirlo. Artísticamente tiene un aspecto un tanto infantil, y la mecánica del juego no es que sea precisamente un juego que nos haga pensar demasiado, ahora bien nos plantea una mecánica bastante interesante, podremos ser capaces de crear todo tipo de cosas. Y en esto consiste el juego cada vez que nos encontremos una situación o un personaje, estos demandarán algo, por ejemplo, nos encontramos un niño que está triste porque está solo, pues bien, solo tendremos que sacar nuestra libreta mágica escribir algo, y ese “algo” se hará realidad, si escribimos globo, le daremos un globo, si escribimos perro, le daremos un perro, hay distintas formas de resolver estos “puzles” pero todos ellos con esta mecánica de dar rienda suelta a nuestra creatividad.

Su aspecto infantil y que gráficamente no es gran cosa, unido a que su mecánica jugable se termina por hacer repetitiva y terminaremos por crear un robot gigante con ametralladora y calva postiza peleando contra Dios con dos pistolas y sombrero mexicano, el juego será entretenido en sus inicios y aburrido pasado un tiempo, aún así no deja de ser original.


En resumen esto es lo que ofrece el pack de WB en Humble Bundle, merece bastante la pena y es por una buena causa, así que ya sabéis, hasta la próxima entrada!!!!

martes, 29 de octubre de 2013

Path of Exile arpg de calidad free ya en Steam!!!



Todos sabemos que un buen arpg te tiene que enganchar desde el principio, un buen arpg a lo titan quest, diablo o torchlight, de esos que no abundan ahora mismo. Pues este Path of Exile es una bocanada de aire fresco y un freetoplay real, nada de pagar por tener mejores cosas, solo pagas por cambios visuales o para tener por ejemplo más espacio en tu baúl personal, este arpg multiplayer consta de campaña que se puede jugar en solitario, en cooperativo con un colega o varios, te puedes unir a partys abiertas con gente de tu mismo level o te metes al pvp a darlo todo.



Hablemos un poco de este juego en si este juego usa un sistema de habilidades doble, las habilidades activas y las pasivas. Las pasivas se usaran por medio de las gemas, que deberemos engarzar en las armas, armaduras y nos otorgan habilidades especiales, para que os hagáis una idea algo así como el sistema de materias del FF VII, esto le da un toque bastante divertido al juego ya que muchas de estas gemas se pueden engarzar con un sistema de unión que a su vez nos confiere una habilidad especial, algo así como si ambas habilidades se sumaran para crear otra habilidad. El sistema de habilidades pasivas se establece mediante un árbol de habilidades, que a cada nivel podremos elegir un aumento dentro de este árbol, para que os hagáis de nuevo una idea, los que jugaron al FF X sabrán más o menos la dinámica de la evolución de los personajes.

El árbol de habilidades es muy extenso y podemos elegir la ruta en función de nuestras necesidades


Tenemos varios tipos de personajes a nuestra disposición, en total 6 diferentes, el Marauder, Duelist, Templar, Ranger, Witch y Shadow, cada uno enfocado a un sistema distinto de combate, así como el Marauder por ejemplo es más tipo Tank, la Witch usará sus habilidades mágicas y no tendrá ni tanta fuerza física ni defensa como un guerrero, no obstante el sistema de habilidades pasivas nos permite definir los atributos de nuestro personaje en función de lo que queramos crear.

Yo por ejemplo ahora mismo tengo un Shadow, digamos que es una clase complicada, seguramente de las más complicadas a la hora de enfocar un combate con muchos adversarios o contra un boss final, este personaje es más del tipo hit&run, meter críticos, usar muchas habilidades, escapar para restaurar vida y volver a pegar, un poco complicado para inexpertos en este tipo de juegos, pero muy divertido de manejar.

El juego se desarrolla en actos, iremos avanzando escenario a escenario con nuevos enemigos, enemigos especiales o mini-jefes del escenario que podremos encontrar en alguna ocasión y que nos dropearán objetos raros.



Como en todo buen arpg que se precie hay muchísimos tipos de armas con una infinita variedad de atributos aleatorios, a esto le sumamos que los orbes también sirven para dar otros atributos a las armas, convertir un arma o un objeto simple en uno mágico o raro, etc…….la diversidad se antoja casi infinita.


Sumando todo esto, la cantidad de horas de diversión que nos ofrece, y su precio, es gratis no sé si lo mencioné, es un juego de sobresaliente.

jueves, 17 de octubre de 2013

This is Halloween!!!!!

Aprovechando que está cerca la festividad de todos los santos, quiero enseñaros si no lo conocéis claro está, un título ambientado en esta tradición norte americana de pedir caramelos por el vecindario con la frase “truco o trato”, hablamos de Halloween, una festividad mundialmente conocida, gracias en gran parte el cine y en menos medida a los videojuegos, por ello voy a hablar un poco de este título.



Costume Quest, a simple vista puede parecer tan infantil, visual y estéticamente así lo parece, incluso nuestros protagonistas son dos niños, pero lejos de la apariencia, tenemos ante nosotros lo que podríamos denominar un jrpg, si amigos uno de esos rpg nipones con un sistema de combates por turnos, de los que ahora mismo escasean, eso sí manteniendo las distancias puesto que el sistema de combate es bastante simplificado, pero hablemos un poco de la historia:



"Es la noche de Halloween y los hermanos Reynold y Wren (la hermana) se disponen a salir por el vecindario a pedir caramelos, disfrazados como no, como manda la tradición.
La primera decisión que debemos tomar es elegir cuál de los hermanos estará al cargo y cuidará de que todo vaya bien, decisión que nos otorga el control del personaje que controlaremos durante la aventura. Todo empieza bien, llamando puerta por puerta, algunos nos darán caramelos y a otros no les gustará tanto nuestro disfraz y nos darán o pocos o nada. Pero en una de las casas algo pasa, nos abre la puerta un monstruo, no un humano disfrazado, un ser horripilante que secuestra a uno de los dos hermanos y lo lleva hasta una puerta oscura parlante, allí nos aguarda una bruja que nos despoja de nuestro disfraz, se ríe un poco de nosotros y desaparece…..ahora si empieza la aventura!!!!"



Y diréis, pues todo lo que has dicho suena a infantil, pero muy infantil……si y no, la historia en sí y la ambientación es la típica de una peli americana de la tarde de todos los santos, protagonizada por un grupo de chicos que ven un monstruo o cualquier historia de Halloween, no obstante lo gracioso del juego es que nosotros no tenemos poderes, nuestros poderes nos los otorga el disfraz, así pues dependiendo del disfraz que llevemos tendremos unos poderes u otros, visibles eso si en el escenario de lucha.

Tenemos el típico sistema de turnos de un jrpg, pero bastante más simplificado

Con un sistema de aumento de experiencia recogiendo caramelos y la posibilidad de comprar potenciadores en forma de cartas con caramelos, todo está integrado con la festividad.


Cuando ganemos un combate obtendremos experiencia y caramelos y algún item que otro xD

No es ni de cerca un buen juego, ni un jrpg recomendable, es simplemente un juego gracioso, entretenido, distinto y que para estas fiestas da ese plus por la ambientación, ya sabéis si queréis pasar un rato entretenido es un título a tener en cuenta.

jueves, 10 de octubre de 2013

Malditos bichos no pasareis!!!!!


Tower Wars, bajo este título nos encontramos un tower defense al uso y no, este juego disponible en steam por menos de lo que te cobran en el mcdonals por un cuarto de libra con queso, nos presenta una variable que no fue bien recibida por el público y es ni más ni menos que la opción multiplayer online, yo no he probado esta opción ni lo haré, por ello me centraré en el modo clásico de defensa del castillo.

Para los que no sepáis que es un tower defense, en resumen se trata básicamente de una serie de oleadas de enemigos, que en función del número de oleada serán más numerosos y fuertes, estos salen del punto A y siguen una ruta marcada hasta el punto B, nuestro castillo, nuestra misión es sencilla, no deben llegar.

La ruta de los enemigos está marcada con las líneas azules

Al empezar tendremos poco dinero pero suficiente para hacer dos o tres torretas y matar las primeras oleadas, al eliminar enemigos nos darán oro, para o bien construir más torretas o mejorar las que tenemos. 

Las primeras oleadas de enemigos serán bastante débiles pero no os confieis

Las torretas las ubicaremos a los lados del camino para ir dañando a los enemigos a medida que avanzan……hasta aquí todo parece sencillo, verdad?

Tenemos a nuestra disposición torretas que disparan flechas, cañones, rayos eléctricos, catapultas de largo alcance, torretas de ralentización, cada una con su rango y acción, debemos situarlas de manera eficiente y las iremos mejorando en cuanto podamos.

En este tower wars hay una mecánica que personalmente me gusta, y es que aunque la ruta esté fijada desde el inicio, podemos variar dicha ruta y llevarla por donde nosotros queramos, simplemente bloqueando la ruta, que variará en una cuadrícula, esto supone que podemos establecer una ruta más larga que nos permita situar más torretas y aguantar mejor, no obstante………en el minuto 30 se vuelve una puta locura y pongas lo que pongas los bichitos llegarán a tu castillo y te lo petarán porque van con 239082390324 escudos, pero eso mola, nos obliga a establecer nuevas estrategias para aguantar más tiempo.

Podemos variar la ruta y crear pasillos para que tarden más en completar la ruta y poner más torretas


El juego es normalillo, un tower defense, no podemos esperar mucho de este tipo de juegos, para jugar unas partidillas al día de unos 20 o 30 o lo que aguantemos, cumple perfectamente su función, not bad.

martes, 8 de octubre de 2013

A Virus Named TOM infectando con clase



Bajo este título tenemos un juego de puzzles, a simple vista muy sencillo y que puede parecer aburrido, incluso teniendo en cuenta las calificaciones obtenidas por el juego podríamos decir que es un juego normalillo, para pasar un rato y nada más, pero ojo, engancha.

Tenemos ante nosotros un juego indie de puzzles que como todo buen juego, evoluciona en la escala de dificultad y nos va presentando nuevas habilidades de nuestro personaje, un pequeño virus llamado TOM.

Somos TOM, un virus cuya misión es infectar determinados dispositivos electrónicos (un perro robot incluido) y para ello debemos modificar los circuitos, y así darle la energía necesaria a todo el circuito para infectarlo.

La mecánica es sencilla, será necesario eso si para mayor disfrute nuestro, usar un pad, básicamente los niveles están estructurados en cuadrículas compuestas por partes del circuito, estas partes están descolocadas y por lo tanto el circuito no está completo puesto que no se produce una conductividad adecuada, nuestra misión, es unir todas las partes del circuito para que la energía llegue a todo el.



Habrá enemigos, una especie de arañas robóticas que harán la vez de antivirus, y nos obligaran a medir los tiempos y calcular la colocación de los elementos del circuito, todas ellas se desplazan en línea recta, pero a mayor o menor velocidad, deberemos estar atentos y evitar que nos toquen porque nos quitarán energía, y si nos quedamos sin energía deberemos repetir la fase desde el principio.



El juego está entretenido, gráficamente es un juego de puzzles indie que no pretende resaltar por el aspecto gráfico, los niveles son estáticos, el movimiento de los enemigos no cambia el aliciente es que dependiendo del tiempo que tardemos en completar el nivel nos darán una calificación, así pues si lo hacemos muy rápido será oro, normal plata y algo lento bronce y si se nos termina el tiempo y no hemos completado el nivel no hace falta decir que tendremos que repetirlo.


Un juego entretenido sin más, podríamos darle una calificación de 6, entretenido para pasároslo bien y adictivo por momentos, una grata sorpresa sin duda.

Cajas, cajas y más cajas en trine 2



De gusto exquisito, diseño artístico impecable y una jugabilidad adictiva, es un imprescindible, así de sencillo, veamos de qué trata el juego.

Trine 2 al igual que el primer título de la saga es como un cuento de hadas, con magos, brujas, caballeros, goblins y dragones. Durante el juego la escasa narración se desarrolla como si de un cuento se tratara, esto junto a la banda sonora y el apartado artístico nos sumerge desde el minuto uno, en un mundo de fantasía.
Durante el juego podemos controlar a los tres personajes disponibles, el mago, la ladrona y el caballero, cada uno con sus propias habilidades que podremos ir evolucionando, si controlando un personaje este muere, pasaremos automáticamente al siguiente disponible, y no podremos usar al personaje muerto hasta que no pasemos por un puntos de control.



Se agradece que el inicio del juego sea un mini tutorial, no dura mucho y nos familiariza rápidamente con los controles y nos presenta la historia, una presentación de apenas unos minutos por personaje y al lio.

Tendremos que empujar el carro para acceder a la siguiente zona


La historia es muy sencilla, nada novedoso pero sinceramente este juego no está supeditado a ello. El apartado artístico es muy colorido, destaca mucho, hablamos de un plataformas con puzzles, pero no deja de ser uno de los puntos fuertes del juego junto a la propia jugabilidad.

Además frozenbyte los desarrolladores del juego dieron un paso más, no solo mejoraron el primer trine, además dotaron a este segundo de la posibilidad de jugar el juego completo en modo cooperativo con hasta dos personas más, haciendo sin duda el gameplay mucho más ameno y divertido pudiendo cada uno de los jugadores desempeñar un rol en la partida o incluso repetir personajes.


Tres jugadores simultáneos en red local

Un juego de sobresaliente, divertido, visualmente atractivo, con modo cooperativo, una compra obligada.

miércoles, 18 de septiembre de 2013

“Humble Bundle” recaudar con fines benéficos


Muchos ya conoceréis esta iniciativa, donde cada cierto tiempo se pone a disposición de todos aquellos q lo quieran, un pack de juegos, ya sean indies, de una compañía de videojuegos, etc, en total unos 4-5 juegos y otros dos en un pack superior. 

¿cuánto vale esto? lo q quieras pagar, si como lo oyes, el pago mínimo es un dólar que al cambio no llega a 80 céntimos de euro, pagando este dólar tendremos a nuestra disposición los 4 juegos del pack básico, luego tenemos otros dos juegos q se adquieren por algo más, entre 3 y 6 dólares, esto quiere decir que por menos de 4 euros tendréis 6 juegos, más las BSO de los juegos y además añaden más juegos que serán tuyos sin pagar nada más, suena perfecto no? pues suma que gran parte de la recaudación se invierte en fines benéficos. 

Actualmente tenemos un pack indie con auténticos juegazos como el trine 2, fez o FTL. El pack básico incluye el trine 2 complete, Mark of the ninja, eets y Brutal legend estos juegos y sus BSO a partir de un dólar, y el pack superior incluye FTL y Fez.



Podría hablar muy bien de varios de esos juegos y que todos en mi opinión tienen un promedio de notable como calificación, pero si tenéis q elegir y es la primera vez que lo compráis, a modo de prueba elegid el pack básico, yo pago por paypal, y en menos de un minuto en el correo electrónico que indiquéis os enviarán un link con tus keys, y las canjeáis cuando queráis puesto q no caducan.


Que leches la siguiente entrada será del trine 2 xD

martes, 17 de septiembre de 2013

Skulls of the Shogun

Skull of the Shogun, estrategia nippona desde el más allá

Con esa frase podríamos resumir más o menos de que va el juego, básicamente se trata de un juego de estrategia por turnos, con libertad para movernos dentro de los escenarios, no hay una limitación de cuadrícula, tenemos movimientos limitados por un círculo.

El movimiento y ataque está limitado al círculo de movimiento del personaje

En sí, es juego es sencillo, no tan ameno y divertido como debería ser y mucho menos innovador, es sin más un juego de estrategia del montón, cuyo único aliciente es la historia, la ambientación y el diseño artístico del juego.

Lo japonés vende es lo que hay


En Skulls of the shogun controlaremos a un general samurái Akamoto, caído en batalla, que vuelve del más allá en busca de venganza, por el camino iremos sumando súbditos a nuestra causa y matando a todos aquellos que se interpongan en nuestro camino.



El apartado artístico ambientado en la Japón medieval con samuráis, pero en el más allá y el ascenso de Akamoto hasta el mundo de los vivos es el único punto fuerte de este juego indie. El encuadre bidimensional de los escenarios y personajes hacen que estos estén bien desarrollados pero no dejan de ser un diseño monótono.

El ingame es sencillo dentro de la dificultad, podemos seleccionar el nivel de dificultad de la IA evidentemente, pero el sistema de combate es bastante simple y solo tendremos que utilizar con cabeza las unidades de las que disponemos, con una serie de skills, y magias, es resto es posicionamiento, defensa y ataque.

Y llegamos al peor punto del juego, pese a que el doblaje sea bueno, que no lo niego, las conversaciones, los diálogos sencillamente no sé si son traducciones literales o estamos ante un doblaje al estilo Kungfusion, con la típica gracieta de acentos andaluces y lenguaje autonómico, completamente absurdo y fuera de lugar, supongo que la intención de este doblaje es aumentar la escala de “humor” del juego, pero para mí sobra completamente y rompe con todo el apartado artístico del juego.


Por todo esto y pese a que ofrezca multijugador y el juego en si sea entretenido, hasta que la propia dinámica del sistema de combate te aburra, no pasa de un 6 y no está ni de lejos a la altura de otros juegos indies con un apartado visual similar aunque en otros géneros como Castle Crashers, un juego en mi opinión del que se esperaba mucho más de lo que ofrece.